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Rivalry值的具体用途是什么?

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 楼主| 发表于 2011-3-13 14:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下攻略的离队条件什么的,貌似感情值100%或-100%,2个极端,都能让伙伴留在队伍?这究竟是什么情况?

印象中wrpg里都是好感太低愤而出走的,da2的概念上是否有什么差别?感觉有点混乱了,求解中。

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 楼主| 发表于 2011-3-13 21:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
仍然好奇这个问题的人路过--
o!p

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发表于 2011-3-13 21:52  ·  四川 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-13 21:44
仍然好奇这个问题的人路过--

友情和对立100%是不是可以点亮这其中一个加成来用的?

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发表于 2011-3-14 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
先通一次游戏就知道了

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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我知道那个技能max任何一边了都可以选,但是我在乎的是这个数值高了是不是不代表伙伴一定离开?否则max了根本没用吧...

因为wrpg一般上都是好感降到谷底后伙伴走人,而da2似乎不是那样?--
val

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发表于 2011-3-14 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
对了,我的好几个队友都满友谊了,只有和上过床的ISA才有联动技能。。。
这是咋回事?

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 楼主| 发表于 2011-3-14 21:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
自问自答了,官方攻略在不剧透的情况下很好的说明这次的系统了,果然有别于传统的wrpg的友好度设定,降低不一定是坏事,伙伴不一定会离开的,无论是哪个极端的100%,友情或是竞争,都可以让伙伴留在队伍里,而不像其他wrpg那样,-100就等于离队什么的。

官方说明是无论哪个极端都好,max了都会影响到中期和后期的伙伴立场和剧情,但是他们不一定会离队,因为他们可以完全不认同你的做法(因为与他们的个人原则有别),但他们仍然尊重/佩服你的处事能力,所以也因为是这样,所以才用rivalry这个次词吧。听起来似乎也许很有趣,也许2周目可以考虑全rivalry?--
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