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不得不说那个<天星 宿命剑>........

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 楼主| 发表于 2005-2-19 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本,我认为它会是个很华丽的原创ACT
谁知,它竟然是个糅合型游戏
所谓糅合,就是将几款ACT名作的要素搅拌在一起.....

首先是<鬼泣>
大家看看按○时主角的躲避动作,是不是很像<DMC2>里按○时但丁的躲避动作?
连地下冒怪的黑雾效果都跟<DMC2>相同

然后是<鬼武者>
游戏中的"一闪全飘浮空豪华连斩"*其实就如<鬼武者>的一闪系统了
只不过是前者在敌人攻击前后都能发动,而后者只有在敌人攻击前
而且前者有明显提示,后者只能按照敌人动作来判断发动时机
(术语"一闪全飘浮空豪华连斩"解释:在锁定敌人的情况下,敌人在攻击前后锁定框的颜色会由蓝变为红,会持***,此时攻击敌人会将该区域所有敌人轰飞,主角也跳至空中进行对敌人的连斩,此时对敌人的攻击是一击必杀的)

也有<御加>
空中DASH,攻击动作及剑的光影效果,都可以发现<御加>的影子
特别是"一闪全飘浮空豪华连斩"时,类似<御加>的"飘"的感觉很明显

最后是<忍>
小飞刀跟<忍>的手里剑有什么区别?只不过是前者是黄色,后者是兰色而已,而且两者都有电麻痹效果..真是世风日下啊..
DASH虽然没有残像,不过基本能找到<忍>的感觉
另外,有个很严重的问题.....
某关熔岩地带的场景,跟<SHINOBI>的4B实在太类似了...

我暂时发现那么多了

正经地谈谈这游戏,还是觉得不错的.排除去空中攻击视角的问题,空中DASH与连跳的问题,"一闪全飘浮空豪华连斩"多重连击的问题外(似乎这些问题很严重....),还是款不错的ACT,特别是武器更换系统,几十把武器真是不错啊.....啊,忘了说一件很郁闷的事:我打到STAGE8...竟然只K了两个BOSS.....

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发表于 2005-2-19 19:41  ·  河北 | 显示全部楼层
天星 宿命剑据我所知是天株小组的作品吧?

战士

無所謂得忠?...

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发表于 2005-2-19 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
小角色游戏不去抄袭大作的精华要如何生存呢

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发表于 2005-2-19 20:58  ·  福建 | 显示全部楼层
到底是不是好游戏呢?是的话现在就去买
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 楼主| 发表于 2005-2-19 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不过不失,属于鸡肋
如果是ACT爱好者,应该能从它身上找到不少乐趣的
特别是武器系统,不错,有意思

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发表于 2005-2-19 21:19  ·  河北 | 显示全部楼层
拿来当消磨时间的游戏玩还是可以的

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夜の帝

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发表于 2005-2-19 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
很有特色的游戏,测评明天放出.

骑士

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发表于 2005-2-19 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
很期待啊,现在平测已经是我买游戏的一个重要参考了。

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-2-19 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说一般,尚可而已

圣骑士

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发表于 2005-2-19 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主那你说ACT应该怎么做呢。。。
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