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原本,我认为它会是个很华丽的原创ACT
谁知,它竟然是个糅合型游戏
所谓糅合,就是将几款ACT名作的要素搅拌在一起.....
首先是<鬼泣>
大家看看按○时主角的躲避动作,是不是很像<DMC2>里按○时但丁的躲避动作?
连地下冒怪的黑雾效果都跟<DMC2>相同
然后是<鬼武者>
游戏中的"一闪全飘浮空豪华连斩"*其实就如<鬼武者>的一闪系统了
只不过是前者在敌人攻击前后都能发动,而后者只有在敌人攻击前
而且前者有明显提示,后者只能按照敌人动作来判断发动时机
(术语"一闪全飘浮空豪华连斩"解释:在锁定敌人的情况下,敌人在攻击前后锁定框的颜色会由蓝变为红,会持***,此时攻击敌人会将该区域所有敌人轰飞,主角也跳至空中进行对敌人的连斩,此时对敌人的攻击是一击必杀的)
也有<御加>
空中DASH,攻击动作及剑的光影效果,都可以发现<御加>的影子
特别是"一闪全飘浮空豪华连斩"时,类似<御加>的"飘"的感觉很明显
最后是<忍>
小飞刀跟<忍>的手里剑有什么区别?只不过是前者是黄色,后者是兰色而已,而且两者都有电麻痹效果..真是世风日下啊..
DASH虽然没有残像,不过基本能找到<忍>的感觉
另外,有个很严重的问题.....
某关熔岩地带的场景,跟<SHINOBI>的4B实在太类似了...
我暂时发现那么多了
正经地谈谈这游戏,还是觉得不错的.排除去空中攻击视角的问题,空中DASH与连跳的问题,"一闪全飘浮空豪华连斩"多重连击的问题外(似乎这些问题很严重....),还是款不错的ACT,特别是武器更换系统,几十把武器真是不错啊.....啊,忘了说一件很郁闷的事:我打到STAGE8...竟然只K了两个BOSS..... |
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