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楼主: asbuwango

[新闻] 硫酸小弟继承口号:《猎天使魔女》是个过时的游戏

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发表于 2011-3-15 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
另外 忍龙貌似连及时切换武器都没有。。。这 还敢说别人落后

断肢系统没什么可说的  和一般的动作游戏 差不多   都是连击的奖励  但是明显魔女和鬼泣的连击做的更合理

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发表于 2011-3-15 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙是***的美学,就动作上来说忍龙更真实帅气,魔女是比较花哨,没有忍龙的那种真实感。

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发表于 2011-3-15 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing0 于 2011-3-15 16:39 编辑

多发了,编辑掉.....

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发表于 2011-3-15 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-15 16:43 编辑

忍龙动作真实。。。。。不知道你是怎么理解真实的。。。忍龙不管动作还是建模 就一个字 假  而且镜头感很差 本来很漂亮的动作 你却看不清楚

魔女花哨只是表面 说明你没玩明白  连击系统绝对干净利落 而且与鬼泣有明显区别

该用户已被禁言

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发表于 2011-3-15 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 16:31
魔女跟鬼泣的玩法差远了

和战神比差不多

难倒你没听过女版鬼泣一说?连制作人都是同一个,相似的地方自然很多~!
和战神比还真没看出哪一样,从视角,画面,场景,手感到QTE~也都不同。。。。。。您是怎么玩儿的?
还有说忍龙无双话的,难倒你超忍无伤最速了??

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发表于 2011-3-15 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dyankg 于 2011-3-15 16:46 编辑

忍龙——剩下半条命
鬼泣——已死,有事烧黄纸
魔女——无后为大

这就是小弟为何这么能喷,在日本无人跟他竞争了。

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发表于 2011-3-15 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
wen***k 发表于 2011-3-15 16:44
难倒你没听过女版鬼泣一说?连制作人都是同一个,相似的地方自然很多~!
和战神比还真没看出哪一样,从视 ...

神谷英树吗

跳槽了当然不会再走自己的老路

他自己都说动作游戏没有发展

他还可以走自己的老路?

做一个和鬼泣一样的游戏

如果你认真玩了鬼泣 和 魔女

你就会发现 这俩游戏本质的不同

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发表于 2011-3-15 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。: \, n" w( T  i# h
3 v3 m8 z* W0 z* W, m" \8 t% G
    “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”
+ e  J7 d8 M1 R$ ~  x
+ G6 L) v. X" {/ I9 t    “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”. O+ q$ V; W# G; V& _& o
: W) y$ I3 T5 t6 y# K$ u3 V! p
    神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”


注意  据说鬼泣4神谷也有参与制作

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发表于 2011-3-15 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
神谷离开卡社就是因为卡社没有勇气让自己的看家作品做到完全革新

看鬼泣4就知道

尼禄就一套武器  最后还要但丁出场撑场面  明显是神谷做到一半的东西

尼禄的鬼手相对于忍龙的断肢  和 战神的投技 在连技的表现上更胜一筹

可惜只是个半成品

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发表于 2011-3-15 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
神谷英树首先谈到了日本有名的问题制作人板垣伴信的代表作《忍者龙剑传》。他说:“我从来没玩过《忍者龙剑传》,但说实话,我觉得它不对我的胃口。”

    他继续补充道: “你知道,当你在看到一个有趣的广告、电影预告片或是听到一首好歌的时候,你能感受到那种赏心悦目的心情。但是这款游戏完全没有那种力量,这就是为什么我对它不感兴趣的原因。”

    神谷英树之前曾经放话说自初代《鬼泣》诞生至今的7年中,日本的动作游戏完全没有任何长进。值得庆幸的是,这一次他并没有把所有同类作品都一棒子打死,当提到SCEA的《战神》系列时,他说道:

    “但与所有之前这些动作游戏不同的是,有一款作品一直十分吸引我的关注,我也把它看作是我们的竞争对手。这是一款优秀的作品,名字叫做《战神》,而且我还听说他们正在开发续作?我希望能制作一款超越《战神》系列的游戏,这是惟一能令我关注的作品。”

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