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锁镰的一点研究

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 楼主| 发表于 2011-3-15 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bingome 于 2011-3-15 09:09 编辑

ps 极限挑战不再讨论范围

关于断肢----锁镰的指定断肢对人型很强 是必断。 但缺点也很明显 断肢前的动作太长, 不一定好出。 超忍下对鞭炮队比较有效地断肢技能是落地x hold x 还有360y hold x  这其实是一招 可以比较有效地打散周围的人和断肢。
    防反断肢算是锁镰的另一大优势 防反y就是断一片。 所以锁镰在能防反的情况下一定要用。 但问题是如果频繁的防反 就要更注意不要中投技和破防技。

关于饭刚落----锁镰是没有饭刚落的, 所以锁镰缺少一种带刚体效果并快速击杀敌人的招式, 所以要用锁镰, 就意味着和饭刚落说拜拜。 锁镰有个自己的投技xxx-x 威力远小于饭刚 但大多数情况下也可以一击必杀 并且收招硬直不大。 但是中途破绽很大 实用性一般。

关于空中技----锁镰的又一个劣势 也是面对爆忍吃亏的地方。 但作为弥补 空中yxy的威力大的惊人, 也是打boss的强力技能 空中x也会强制击倒人型, b取消后适合跟各种连技。 xy空中技算是比较优秀的技能, 无论飞燕还是转化成yxy威力和范围都相当优秀。 同样的为题还是起手破绽大难以发出。

关于大范围打击----锁镰的一大特色是起手慢, 很难起招。 但如果发动起来  那几乎是不可抵挡的。 所以锁镰的招数都不大好出, 但招数越到后面越凶狠, 所以预判状况提前起手也是很重要的。 几个典型的大范围技是早期技xxyy, 在保证前2个x不被中断的情况下都可以多用, 扫击护身效果很好。 中级技xxxyyy和xxxyy-y 基本上可以拍死一个 打残几个, 是很强的压制技能。 大***技能YYYYYY 技如其名, 惨绝人寰。 起手2下会被中断, 但后续几乎无坚不摧。 利用视野和地形发动以及在敌人被群体打出硬直的情况下发动, 威力不亚于忍术 更是强过锁镰的UT

关于奔跑技---- 奔跑Y是很多人推荐的招数, 威力巨大爆头率高, 但是起手慢 打击范围窄, 除了击退身边的敌人后里风打击远程目标 作用一般。 奔跑X是大范围击倒 效果尚可

关于攀墙技----笨拙的锁镰碰到墙壁, 就几乎成为ng2中第一虐敌神器, 也是各种极端挑战的基础。 一级锁镰在墙壁上发挥出来的威力都是另任何其他武器汗颜的。 加上快速刚体技能的匮乏 , 使得锁镰也比其他武器依赖断头摔。 所以有没有墙壁, 就完全是两把武器了。 踩墙x是身边打击+护体效果 踩墙y是大范围打击, 断肢率极高。 踩墙飞燕是锁镰进攻起手的精髓, 命中敌人时伤害极高, 附带的护身效果同样断肢率不俗。 因此利用狭小的通道进行攀墙技也是锁镰进攻的关键, 快速大范围的断肢/击倒后再追加大范围***技能才是锁镰不同凡响的关键

总之, 锁镰这把武器如果去和别人死磕, 基本没有市场。 但如果结合地形...其实是大杀器

骑士

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发表于 2011-3-15 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
写得不错,补充一下锁镰的奔跑技是可以落地第一时间出的,但其浮空技和最速技的匮乏导致这玩意打鞭炮大队总不怎么好使,对人形以外敌人的极低断肢率也是一大杯具。

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发表于 2011-3-15 11:44  ·  山西 | 显示全部楼层
锁镰。。。不知道怎么说,,反正我用的很烂。。主要是对招式不熟悉,而且节奏把握不好,。。看见敌人就有点发虚,,,鬼斩系列都很犀利,断肢后直接OT,,但实战中用不出。。只能对一个人得瑟得瑟,,,来个XXX→X。。。

圣骑士

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发表于 2011-3-15 11:49  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyku_2004 于 2011-3-15 12:14 编辑

正在进行的事实告诉我 在面对大量的鞭炮 索镰很悲剧

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发表于 2011-3-17 10:00  ·  天津 | 显示全部楼层
简单难度下试过锁链。还是比较不错的武器。高难度下第二轻度攻击必然被打断。
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