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☆20小时啦,吐槽下《龙腾世纪2》自己觉得不够理想的设定

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 楼主| 发表于 2011-3-17 21:26  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
《龙腾2》这两天一直在推,毫无疑问,是个让人印象深刻的游戏,老妈都说,完美只存在于童话,这里,我们和大家一起来挑挑刺~!


1:创建人物模型比较少,考虑到是美式ARPG,虽然不能创造一个伪娘,但至少你给我一个机会,弄一个“精灵王子”嘛。系统给的那几个,真的,我门都不敢出...


2:街头混战,民众怎么一个淡定了得!你在旁边砍得血肉横飞...旁边人群泰山崩于面前而不变色,该干嘛还是干嘛~服佩服服......


3:人物的战斗设定不够人性化,学习了新技能,系统设定却无法自己添加,对于懒人来说,这个是个噩梦......


4:MP和CD...后期的MP,简直不够用,HP回复魔法有CD,吃药***也有CD,CD的时间,远远大于消耗的速度......法系人物表示泪流满面~


5:战士DPS单体输出...后期真是无奈......

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发表于 2011-3-17 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
建模一直都很少...BW都这样...只能凑合着造

街头混战...dark town怎么乱都无所谓,那里本来就是最底层,估计老百姓都看得多了,而贵族的high town白天是没有战斗的,都集中在晚上,low town也是如此

战术设定可以自己添加的啊............

法师转血法去,不回蓝不够用,药品CD确实很恶心...导致这代难度提升

战士单体天赋加好了很变态的

审判者

守住你的笑

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发表于 2011-3-17 21:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战士想砍群怪就换双手剑
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发表于 2011-3-18 02:17  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话~~我真的不觉得我主角盾战的DPS低~~特别是在拿了恶魔掉的雷电剑后,打起怪来非常HAPPY,不知道是不是难度原因,我玩的是HARD

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发表于 2011-3-18 03:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
lz不吐槽那无聊的刷怪,要前置技能又要投入点数莫名设计。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-18 13:31  ·  四川 | 显示全部楼层
devlirequiem 发表于 2011-3-18 03:59
lz不吐槽那无聊的刷怪,要前置技能又要投入点数莫名设计。。。

呵呵,我其实非常想吐槽的,刷怪升级巨慢,20小时左右我才15级...直线我基本全清...前置技能的框架绝对不够用~

有时候想想真是坑爹啊~!

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发表于 2011-3-18 22:38  ·  天津 | 显示全部楼层
这压根就不是刷怪的游戏

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发表于 2011-3-18 22:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2011-3-18 13:31
呵呵,我其实非常想吐槽的,刷怪升级巨慢,20小时左右我才15级...直线我基本全清...前置技能的框架绝对不 ...

这代战斗做得爽快点了,低难度也做得稍微有点arpg的感觉了,还真的把这个游戏当成暗黑了么--

bioware 的rpg升级节奏向来都是这样的,所以刷怪什么的根本不是重心,他们讲究的是一边战斗一边完成各种剧情来升exp,而因为所有的战斗不练级也能找到办法过的,甚至da系列里敌人的等级会与玩家的等级一起提升等,这些设定摆明就是不重视“刷”了。

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发表于 2011-3-19 10:15  ·  香港 | 显示全部楼层
刷经验 有害无益(等级+技能提升但装备跟不上,敌人装备+等级+技能都提升)
我通关(解了所有支线)的时候才2x...刷怪效率超慢+闷,不建议
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