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FC畫面閃爍現象是因何產生的?

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 楼主| 发表于 2011-3-19 22:54  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩FC射擊類遊戲
敵機多 子彈多 畫面就會不穩定閃爍
這是主機的記憶體小造成的?
還是運行頻率MHz不夠快造成的?
這個疑問在心裡很久了
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-19 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
同屏显示活动块有限。
估计是通过单双错帧来避免的。比如24帧的游戏,想显示多个角色,其实际画面只打到了12帧。

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发表于 2011-3-19 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我首先想到的是古巴英雄,闪的很明显。

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发表于 2011-3-20 09:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
采用拼凑的方式,大角色的时候就那样。

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-3-20 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
FC游戏机是行缓存,不但同屏幕显示活动块有限度,连屏幕同一行上显示活动块数也有限度

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发表于 2011-3-20 12:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
同屏精灵数显示能力不够了

16位的MD和SFC,也有这问题,一般敌人同时最多出3~4个.角色越大,同时出现的越少
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-3-20 17:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很多游戏都有这个现象.............. ...   用大脑直接屏蔽了。
zdh

骑士

怀旧派玩家

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发表于 2011-3-20 20:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
最典型就是烈火92,当年玩的眼花

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发表于 2011-3-20 21:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
高速的切换2个角色,肉眼看起来就=2个人了,

其实电脑只显示了1个

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发表于 2011-3-20 22:01  ·  法国 | 显示全部楼层
许瑞德 发表于 2011-3-20 10:00
FC游戏机是行缓存,不但同屏幕显示活动块有限度,连屏幕同一行上显示活动块数也有限度

靠,难怪说FC做游戏要累死。现在我懂了。

热血高校每次都闪的我泪流满面。后来有一天,大脑突然进化出了肉眼倍频功能,从此不知闪烁为何物。
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