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楼主: zawei5850

关于GBA和SFC机能的对比问题

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发表于 2021-6-12 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
怪怪,10年前的老帖子了

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发表于 2021-6-13 01:33  ·  福建 | 显示全部楼层
SFC的2D画面比GBA好,特别是SFCJR的RGB输出后的画面,干净利落养眼,两者同样输出CRT的话来说

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发表于 2021-6-13 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC/MD,PS/SS或者PS3/XBOX360这种是同一代不同阵营,SFC/GBA为什么也要去比

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发表于 2021-6-13 10:36  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
GBA的CPU是16.78Mhz,SFC是3.58Mhz。GBA发色数是26万色中同时显示32768色,SFC是从32768色中同时显示256色,卡带加入特殊芯片最大能显示2048色。GBA的分辨率240*160,SFC分辨率是256*224,卡带加入特殊芯片最高可显示512*448分辨率。GBA移植SFC的游戏一般都存在缩水情况,比如耀西岛,最终幻想6、幻想传说、大金刚、马里奥赛车等大作,画面和声音都缩水了。但这并不表示GBA性能比SFC弱,看看快打旋风ONE这个游戏,GBA版比SFC版移植度要高,SFC移植的街头霸王ZERO2已经是极限了,GBA能移植街霸ZERO3。GBA的恶魔城系列也比SFC上的恶魔城要好。还有就是GBA容量最大的游戏是32M,SFC容量最大的游戏是6M。

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发表于 2021-6-18 02:31  ·  广西 | 显示全部楼层
liulindi 发表于 2021-6-13 10:36
GBA的CPU是16.78Mhz,SFC是3.58Mhz。GBA发色数是26万色中同时显示32768色,SFC是从32768色中同时显示256色 ...

不解的是为什么GBA移植SFC要缩水呢?好像移植MD的也是

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发表于 2021-6-19 11:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
liulindi 发表于 2021-6-13 10:36
GBA的CPU是16.78Mhz,SFC是3.58Mhz。GBA发色数是26万色中同时显示32768色,SFC是从32768色中同时显示256色 ...

权威解释,赞一个

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发表于 2021-6-20 13:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
罗列数据还要对数据进行分析,但标准不一致,一般人还是不太清楚。
如同关公战秦琼,其扭曲之处,我给你们举个例子。就知道了。
举例之前,达成一个共识:要知道一个概念,画面更好,是主观评价。其次,技能更强,如果参数标准不一致,还是沦为主观评价。所以,举例子的目的,是引导你的主观评价。
例子:话说,一个原始人(sfc),一个现代人(gba),他们都有一个日本女朋友(各种游戏)。原始人体力好(252*224),打桩强(大部分游戏,都能被sfc芯片有限的机能发挥地淋漓尽至,因为就那几项技术:多图层,缩放,卷轴),现代人体力弱(240*160),花式多(gba应用了更多新的图形显示技术,但貌似强大的芯片也被更多的发色数和各项技术分拨了精力)。所以,谁的性能更强?谁的画面更好呢?女朋友的表现让看戏的你说了算。

我的例子实则已经表明了我对这个问题的看法,和不少同学差不多:
纸面数据gba强于sfc,实际表现由于分辨率和屏幕载体lcd和crt的区别,导致观感sfc大多数时候更胜一筹。当然如果同分辨率、同crt的情况下,gba应该更好,可惜,gba没那个体力,就如关公战秦琼,就如一公斤a和一米高的b哪个温度更高,真的不好比较。

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发表于 2021-6-20 13:37  ·  广西 | 显示全部楼层
缩水最大的原因是经费,原生游戏可能是200~300万刀甚至更多,移植可能是5~10万刀,但实际都是全新做的。比如gba分辨率低,原来的素材肯定要全部重绘,否则比例就会出问题
还有以前我发过的一个贴子就是针对这种类型的贴子的
https://bbs.a9vg.com/thread-4833789-1-1.html
现在再看,一点作用都没有,很多人一旦被种下谬论就很难再让其改变想法了,否则像现在这贴子压根不会被挖出来,更不会有人继续去讨论

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发表于 2021-6-20 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2021-6-18 02:31
不解的是为什么GBA移植SFC要缩水呢?好像移植MD的也是

1因为这些游戏本来就是为sfc设计的,充分利用了sfc的机能,非原生平台移植,即使机能更强,缩水也很正常。比如ps2移植doa2,ps移植格兰蒂亚,dc移植街霸3,ps移植拳皇……
2因为这些游戏sfc卡带有加强芯片,gba没有。
完毕
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