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[讨论] 还没玩上,356的战场感到底如何?

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圣骑士

以喷制喷

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 楼主| 发表于 2011-3-21 09:04  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
355的战场错落有致,层次分明,我从此养成了开战前熟悉战场,制定行军路线,并熟悉战况的好习惯,战场感和代入感相当高——悬崖上横刀跃马,直取敌将的豪迈,令人热血沸腾。

无论大家对355有多大意见(我个人从不认为连舞就比C技差),玩了355之后,其他那些一马平川的无双(Z5系列一直很强调战场任务的完成,所以战场感还算不错)几乎玩不下去了。

最近看大家评论,似乎356不但C技回归,战场也“回归”了?到底比起355来如何呢?

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发表于 2011-3-21 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
放心,战场并不平,代入感依旧,唯一不好的或许就是战场的画面渲染效果不及5代,个人也相当喜欢5代的,5代是慢热型的
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-21 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
高低差奇袭仍然有 连弩是重机关炮 投石机 虎战车也可以自己开
就是场景建筑和视角基本回归4代
战场感比起5代其实还行 但爽快感是必然超越5代
选择适中的难度很有激战的感觉

圣骑士

以喷制喷

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 楼主| 发表于 2011-3-21 09:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
这样啊,那就好...对于我来说,战场驰骋的感觉更重要一点,而不是动作系统。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-3-21 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
==我感觉一般
.....

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发表于 2011-3-21 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得爽快感不错,高低也有,老地图多。
战场感基本没了,变小打小闹了。355那样的多军团集结进军的场面基本没了
当然难度高了估计就顾不上了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-3-21 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层
战场感比起5代差了 部分大战役太简化 樊城 五丈原和5代一比落差很大

征服者

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发表于 2011-3-21 10:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
5代战功系统挺好的,让广阔、复杂的战场变得紧凑、有方向感了               

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发表于 2011-3-21 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
战场感削弱了,基本只能按照固定路线进军,跟5代差远了
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