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[杂谈]也谈手机游戏对掌机的影响

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2011-3-21 12:19  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-3-21 22:04 编辑

前言:最近一次的GDC上,岩田聪说起了手机游戏是业界“毒瘤”的事情,遂说下一点感想

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家用机自不多说,能坐在电视显示器前玩游戏的一般都不会满足于玩一些快餐级的小游戏,我们主要说说手机(平板)游戏对于掌机所带来的一些影响。

众所周知,现在有三个大环境,一是游戏的开发成本越来越高,很多人发现开发一款掌机游戏成本有时候不亚于家用机,但是却很难收回成本;二来则是现在一些玩家年龄渐长,对于游戏的兴趣减弱了,游戏的时间也少了,更倾向于玩一些随时随地都能进行的小游戏;三来则是lu的增多,越来越多的女性玩家和高龄玩家,这些人群对于所谓的核心并不感兴趣,而更多是对类似“植物僵尸”这样的轻松小游戏比较有兴趣。

对于第一条来讲,一般严格意义上的大公司并不愿意放下身段来专门做手机游戏,而且就算做了,精品也实在少的可怜,能数的出来的也就是卡普空的街霸4等为数不多的一些
而真正在手机上做到名利双收的,往往都是一些本身就面向手机开发的,他们的一些创意,往往可以一鸣惊人,最常见的例子就是时下依然很火的“愤怒的小鸟”以及才得到gdc大奖的“cut the rope”
上面这类游戏有一个特点,就是画面都不算很好,但是都算很有特点,玩法也是属于很容易上手,系统很简单,但是耐玩性很高,比如小鸟里,你要计算怎样的弹道才能得到更多的分,割绳子里你也要有一定量的计算
而传统的游戏类型,像是车求枪,rpg等等,并不完全适合手机平台,一来很复杂花时间,二来同样的游戏效果并没有专职掌机好
=====
对于第二条而言,游戏这东西,越做越复杂,一个系统,一场战斗,一段对话,现在很多游戏打下来动辄几十小时,对于大多数每天都很忙的上班族而言,实在没有什么太多的精力把时间分在这些游戏上,而这些上班族又有另一个特点,他们能自己挣钱了,可以买自己想买的东西,也就是说无论是掌机还是家用机还是等等,他们会选择自己觉得合适的,也许有时候,在公车上在地铁里,psp或者3ds没办法让你玩太久,但是把itouch拿出来小耍几把还是比较现实的
对于这些玩家而言,同时拥有标准的游戏机也不矛盾,手机游戏只是一种额外的补充
=====
对于第三条而言,非游戏人群其实是远大于游戏人群的,玩家毕竟怎么来说都是属于一个小众,而其中tv玩家和掌机玩家人数就更少了。但是非玩家群则不然,itouch是很多人送礼,很多公司年会的首选,这样一来,基数上实际还是很有保证的,对于国外的正规市场而言,均是采用付费制度,不像中国大面积的使用越狱。一般一个游戏从0.99到9.00美元不等;虽然从价钱来说,没有掌机的价格高,但是综合销量和成本来说,也是一笔很可观的收入
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这里说一些其他的,掌机永远也不会被手机游戏取代,其根本就在于手机游戏永远也缺乏最核心的支持,就算是索尼自己出了一款xperia play的手机,它也绝不会愿意把战神等核心游戏向其移植以挤压自己的psp市场的;对于核心玩家而言,想要玩到最正统的游戏,仍然只能选择psp之类的几种
近期苹果的发展势头很猛,而且经常宣传itouch的定位以及itouch上的游戏数量,也有一种“掌机要不行了”的假象。实际上itouch上的游戏虽多,但是好玩的很少,而且排名靠前的多是休闲来的小游戏
我们举愤怒的小鸟,如果愤怒的小鸟定价和掌机游戏一样的39.99美元,那怕它画面再好,也未必有人买账
手机游戏有其特殊性,但是也有其极限
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另外就是手机的性能越来越强大,从某些方面上来说,手机游戏所能达到的画面极限已经远远超过了人们的想象,但是,这仅仅是从技术层面来讲的,itouch上惊为天人的游戏“无尽之剑”,画面确实让掌机乃至家用机都汗颜,但是游戏性却非常一般。归其原因,仍然是因为缺乏支持,如果所有为3ds和psp开发的厂商都转向itouch,那任天堂和索尼肯定要坐不住了
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操作也是一个很大的因素,itouch之类最大的一个问题就是没有实体按键来控制游戏,这对于玩家而言是一个很大的问题,现在很多游戏,掌机上的键位都不够用了,而itouch还一个键都没有。这也使其永远也不能作为一个健全的游戏机,而只能成为一个休闲产品

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总结:随便说了一些,现在的手机游戏业发展确实很快,而且大有向传统掌机进攻的趋势,就连索尼自己也专门出了一个游戏手机,但是就现在的情况而言,最纯粹的掌上游戏体验,将来还是只能在3ds和ngp上面体验

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发表于 2011-3-22 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
取代这种话太绝对了,如果未来手游市场规模超过掌机,那就是一种胜利,不一定要你死我活

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-3-22 03:24  ·  广东 | 显示全部楼层
苹果赢了。。。。。。。哎

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发表于 2011-3-22 06:20  ·  广西 | 显示全部楼层
不选贵的,只选对的,合适自己就好了,玩什么不是玩?最重要的是自己开心。

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发表于 2011-3-22 10:44  ·  云南 | 显示全部楼层
好多东西只能共存,不可能取代。就像苹果的数字下载很成。,好多人预言游戏机平台将要消失,大家以后买正版都是数字下载~~我十分不敢苟同这点.....试想一下,以后的游戏店一冲进去都是在卖点卡.....我也没什么玩游戏的心情了,现在买套限定版游戏都要珍藏多少年....如果把买正版的乐趣也夺去了,那我宁愿不玩了....

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发表于 2011-3-22 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
手机游戏从某个程度上来说会扩大市场···应该会有不少LU向CU进发的···毕竟每个人都是这样过来的嘛

征服者

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 楼主| 发表于 2011-3-22 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
王婕 发表于 2011-3-22 10:44
好多东西只能共存,不可能取代。就像苹果的数字下载很成。,好多人预言游戏机平台将要消失,大家以后买正版 ...

对于商家来讲,其实更愿意这种数字付费的下载方式,这也是大势所趋

现在网络越来越发达了,这种发行方式的好处也是显而易见的
比方说什么节省材料,全数字化,不需要包装,不需要光碟卡带,只需要玩家有个存媒就可以,可以省下的开支显而易见,首先不需要相关的工厂了(或者说不需要代工厂了),然后不需要仓库,只需要有质量过硬,稳定迅速的服务器就可以(服务器里只需要存一份copy但是却能卖向几百万人),不需要交通运输的费用;这几项都是很大的成本

但是同时上面那个对于一部分玩家来说也未必是一件好事,很多玩家喜欢摸得着的东西,更喜欢有光碟或卡带在手里,而且这种东西本身也不怎么方便交流,光盘可以外借,而数字版却不容易分享,另外就是数字版卖二手的问题,因为这东西完全不存在折旧,卖二手应该怎么定价也是问题

商家自然也不愿意,商家卖实体,利润显然比点卡大,而且就拿点卡来说,玩家也可以网购,反正就是一个卡密而已,不用大老远的去实体店买;所以商家很抵触这种数字化的购买方式,当然苹果本身是一个例外,是因为苹果是一个单纯的硬件,可以把它看成mp4一类的东西,你买了硬件之后,之后软件你怎么弄,和商家关系不是太大,再加上苹果利润很大,不像游戏机那样利润比较小,主要靠卖游戏
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但是个人感觉未来光学存媒神马的地位可能会越来越低,将来需要大力进化的是固态硬盘,从容量和价格来说,现在很多的笔记本,光驱都已经成为摆设了,如果未来,索尼或者任天堂真的下狠心全数字发行(据说gdc的时候索尼说ngp所有游戏都是双发行,即实体版和数字版发行两遍),那么大家以后慢慢习惯了这种方式,也就普及开了
至于说什么特典之类的,将来手持设备要是普及了,完全可以搞成数字特典了,比如限定的视频、限定的电子书之类,像ngp的分辨率也不低,屏幕也很不错,搞成这种限定的软件也不错,当然如果限定的东西不是画册dvd,而是手办,包包之类的话,还是没办法的
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数字化的东西,其实防散装光盘可能要好防的多,现在psn上卖的psp游戏,都是要捆机子的,黑客还没有敢明目张胆破解这些的,这些就是犯罪行为,不过像iphone的那种越狱的话,其实每次ios一升级的时候也挺麻烦的

其实对于很多人来说,数字版还是实体版影响都不大,关键是他们能够明显感觉到正版和散装光盘的区别,这才是他们看中的

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发表于 2011-3-22 17:06  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉现在的手机和掌机没啥区别了
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