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楼主: someira

Xenoblade Monoda Archieves 入手初感

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发表于 2011-3-27 21:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
说不定异度之刃出到了高清平台就远没有现在那么神了~

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 楼主| 发表于 2011-3-28 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得游戏中的人物建模不像大家说得那么糟啊,不过我从ps2之后就很少玩TVGame了,当初刚看到xenoblade的开头动画的时候感觉还很不错呢。。。即便是ps3上的ff13和暴雨、神海,人物脸好像也没差多少的样子吧。。(生硬还是生硬。。。)另外貌似异度系列一向选择优先牺牲人物建模吧,毕竟这个习惯从早期的xenogear悲剧的2次元格子就一直有了。。。
话说这本书中的场景图有很多游戏截图么?感觉不太一样啊,特别是大页的那种,虽然是粗糙一点,不过与其说是游戏截图,不如说更像是翻拍的纸图?

至于缺少更详尽的历史设定,我觉得以为首先这个游戏就不是建立在一个宏大严谨的设定中的,在游戏中基本上把该说的都说了,需要额外补充的不是没有,而是已经无关紧要了。虽然高桥说让玩家自己去补完,但个人觉得更像是他不想在这样一个世界里投入太多心思,这和他做正统异度系列的时候关注度不在一个层级上。。。与xenogear -- xenosaga到现在还能引发无数联想与假设相比,xenoblade 在游戏之后带给大家的想象空间可说绝望的稀少。往后说,世界只剩下巨神的残骸,人们在这个小小的世界进行重建,至少在现有资料中没有任何可能发生异变的因头(也许能添加些种族冲突的小故事,不过要让整个世界再动起来很难,而且关键是没有任何提示。。。);往前说,巨神世界诞生之前的宇宙世界虽然看似能扩展,但是能提供发挥的剧情少之又少,只知道一个空间站的实验就搞定了整个世界。。。可以说xenoblade已经很完整了,这一点上它是成功的;但是和xeno其它几作不同,它留给我们的疑点太少了,少的让人觉得高桥自己都没想过衍生的存在,这一点上又不能不说是一个遗憾。所以个人以为不管xenoblade市场反应如何,它是不可能会有真正的续作的,这个游戏在开发的时候高桥确实认真的去做了,但是在企划阶段却只是抱着一种玩票的心理在设计。或许,如果运气好的话,能看到他把这个经验用到新的xeno系列上,但是现阶段让他对这个作品提供些隐藏的设定实在是强人所难。。。

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发表于 2011-3-28 14:19  ·  天津 | 显示全部楼层
XB人物建模主要是说脸 表情变化太少而且很生硬 让人看不出当时的气氛

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发表于 2011-3-28 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
序章那怎么吃都不会减少的三明治

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 楼主| 发表于 2011-3-28 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
还有海边男主对女主的掏心拳 ... 变化少是真的,不过也可以接受。毕竟到目前为止没看到什么建模表情能让人满意的游戏(还是2D的好啊)。说回来本作的纸娃娃系统也算比较生硬的,不过考虑到机能,再想到最新的网游里的画面,貌似进步都不大的样子。。。

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发表于 2011-3-29 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
someira 发表于 2011-3-28 19:38
还有海边男主对女主的掏心拳 ... 变化少是真的,不过也可以接受。毕竟到目前为止没看到什么建模表情能让人满 ...

马***就能见到史上表情最生动的游戏了,请和我一起期待《黑色洛城》

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发表于 2011-3-29 17:43  ·  天津 | 显示全部楼层
欧美游戏和日式游戏差太多

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 楼主| 发表于 2011-3-30 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 贝壳哈姆 的帖子

还是不要报太大期待的好,个人以为现在的表情处理技术还远谈不上完美,3D建模在很长时间内尚无法达到真正的自然。。。游戏光看演示是不够的,实际玩几个小时才会有实感。。。
另外考虑到游戏的可玩性,能同时达到一个时代里“比较好的画面”和“比较好的游戏”的太少了。。。

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发表于 2011-3-31 14:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
问题是那人物建模比MONO自己的XS都差,
还用说什么呢

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发表于 2011-4-1 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
someira 发表于 2011-3-30 15:10
回复 贝壳哈姆 的帖子

还是不要报太大期待的好,个人以为现在的表情处理技术还远谈不上完美,3D建模在很长 ...

R星作品还是有质量保证的=  =估计差不了
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