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楼主: 索妮儿

[Mul] 东京都市LEVEL5能力者日野晃博:3DS应该可以流行,NGP很难预测

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发表于 2011-3-23 20:08  ·  广西 | 显示全部楼层
先把坑填上吧,不要乱开新坑.看l5前年公布的那些个周年纪念作品,PSP两部和DS两部共计4部作品,结果捏,PSP一作,dead,一作,跳啊跳到今年6月份了,DS一作,倒是出了,另一作,跳3DS上了.
去年TGS上又公布了数个新作....
貌似今年又说要公布20个新作....
看看最后真正做出来的,能有几个.

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发表于 2011-3-23 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
什么都不好说,哎,等时间来证明吧
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发表于 2011-3-23 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏机给自己玩的,管旁人做什么,没旁人还不玩游戏了?
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发表于 2011-3-23 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
osis 发表于 2011-3-23 19:59
什么叫做应该?又什么叫做很难预测?拜托,你是社长也不应该像那些傻海人士,随便发表不负责任的言论。

说NGP战无不胜的社长都是好社长~~
呵呵。。。幼稚了。。。。
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发表于 2011-3-23 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
3DS估计很难达到NDS的高度,NGP相比PSP绝壁暴死。

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-3-23 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
fliesxi 发表于 2011-3-23 20:21
3DS估计很难达到NDS的高度,NGP相比PSP绝壁暴死。

又是一个预言。。。。。。。。不知道几年后会是啥样
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发表于 2011-3-23 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼承认PSP方向错误,吸取经验全力打造NGP

索尼在2004年推出的PSP是该公司第一次(Playstation Pocket不计算在内)在掌机市场与任天堂展开角逐。时至今日索尼对这台全球销量已经突破五千万的产品到底是怎么看待的呢?索尼娱乐欧洲总裁给出了答案:

“推出PSP时,我们认为将家用机游戏的体验全部转移到掌机平台会就会取得成功。我们从PSP学到的经验就是,即使是同一个游戏系列,玩家也希望在掌机平台获得另一种体验。这个经验对于NGP的设计影响很大——今后会在保证家用机版中佳体验的同时,引入只有在NGP上实现的功能。”

对于近几年流行的下载销售形式在NGP和PSP的区别,这位总裁说:“数字销售会紧随NGP。在PSP时期,我们对于该技术的反应较慢,以至于下载销售一直在PSP正式上市之后才展开。”

除了从PSP的错误吸取经验之外,NGP还保留了PSP的优点:“六年前大家对于PSP的屏幕和游戏画面效果反响都很热烈,因此鉴于来自全球的好评,我们决定继续在NGP上采用相同的设计风格和出色的屏幕。我想你们一定会在NGP身上看到PSP的传统。”

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发表于 2011-3-23 20:25  ·  法国 | 显示全部楼层
原来日野晃博的建议没有被采纳~
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发表于 2011-3-23 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
osis 发表于 2011-3-23 19:59
什么叫做应该?又什么叫做很难预测?拜托,你是社长也不应该像那些傻海人士,随便发表不负责任的言论。

那些整天把好挂在嘴边上,大喊千秋万载一统江湖的社长才是负责任的社长是么?

整天你好我好大家好的,那才是不负责任,喊“好”是非常容易的,不得罪人,大家乐呵呵。到了关键时刻人家翻脸比翻书快,是不是又要像骂SE那样骂人家没义气了?

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-3-23 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
日野太失败啦  咱A9已经轻松预测出NGP未来啦
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