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楼主: lucksquare

终于入手PS3版孤岛危机2 说下真实感受吧 给想买PS3版的朋友一点参考

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发表于 2011-3-25 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏还是玩pc版吧

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 楼主| 发表于 2011-3-25 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2011-3-25 12:12
我记得KZ2里就有实时阴影呀 就是人物影子会随人物举枪的动作变化
KZ3反而没了? 虽然KZ3也买了 但倒没特意去 ...

不可能 KZ2 3都没有

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发表于 2011-3-25 17:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我好奇一下。
你说弹壳落地就消失的问题不知360 和PC版是不是也是这样,好像是说你没玩过XBOX360版。
然后又说比360版分辨率低、帧数低完全感觉不到,好像是说你亲自对比过。
那么请问你到底有没有玩过XBOX360版呢?

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 楼主| 发表于 2011-3-25 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
liaq 发表于 2011-3-25 17:01
我好奇一下。
你说弹壳落地就消失的问题不知360 和PC版是不是也是这样,好像是说你没玩过XBOX360版。
然后 ...

我是说PS3版完全感觉不到分辨率低和帧数低 玩着挺舒服 其他两个版本没忘过 也没法对比

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2011-3-25 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ你说了半天很多人最关心的PS3版本是否流畅的帧数问题一点都没提啊。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-25 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dapao97 于 2011-3-25 18:54 编辑
lucksquare 发表于 2011-3-25 17:03
我是说PS3版完全感觉不到分辨率低和帧数低 玩着挺舒服 其他两个版本没忘过 也没法对比


引用错贴子了。。。。。

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发表于 2011-3-25 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实体积光应该不难实现!当年用HD2600PRO  DX9下强制开启体积光
帧数一点也没下降

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发表于 2011-3-26 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
lucksquare 发表于 2011-3-25 09:11
在这里我真有必要鄙视一下 PS3版 子弹风暴 本来也不怎么好玩 而且还阉割了体积光效果 觉的这200多真是白花了 ...

你不能把CE3和UE3相提并论,sunshaft+godray这些效果在CE2,3开发初期就是有的,而UE3本来并没有这些东东,靠着一步一步改良引擎再在后续版本中往post process后处理里加,这种堆砌的方式势必造成优化的难度和效率的低下。PC版子弹后处理效果高和中差了有10FPS,但效果就是多了个godray,可见新版UE3的效率很有问题。而CE2,3在特效上几乎是不伤性能的,玩过1代,摆弄过控制台的都应该知道,CE2,3引擎最耗性能的是LOD和三角形数量,说白了就是模型。

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发表于 2011-3-26 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2011-3-25 20:06
其实体积光应该不难实现!当年用HD2600PRO  DX9下强制开启体积光
帧数一点也没下降

当年的孤岛原版说白了就是为了推vista和DX10才限定VH效果的,其实99%的DX10效果可以通过控制台方式在DX9下实现。

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发表于 2011-3-26 02:19  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏还没买。。。等KZ3和子弹风暴通了再买
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