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楼主: rightoto

[讨论] 是不是最近很流行啊,伪·即时演算过场动画?

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 楼主| 发表于 2011-3-25 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2011-3-25 22:21
断罪那个应该是cg动画吧.....欧美厂商不会像SE那种把全部精力放在做高清华丽CG上,但是有时候做CG比较容易和 ...

是CG吗?
如果是CG的话做的也够懒的,还不如即时演算来得清爽……
不过话说回来,段罪最令人反感的地方就是帧率不稳定了!

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发表于 2011-3-25 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
阿兰那个过场动画的色调和平时游戏完全不同,感觉过度很不自然,很突兀。

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 楼主| 发表于 2011-3-25 23:20  ·  天津 | 显示全部楼层
cloudyu 发表于 2011-3-25 23:14
阿兰那个过场动画的色调和平时游戏完全不同,感觉过度很不自然,很突兀。

同感……

您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 8 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-3-25 23:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Alan Wake的过场动画的确是很容易看出来时CG,但AW的实机画面效果非常好。

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 楼主| 发表于 2011-3-26 00:03  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 后弈之子gp5 的帖子

所以说啊,不明白为什么过场动画不弄即时演算的……

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发表于 2011-3-26 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这次孤岛2的即时演算过场很牛很不错

终结者

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发表于 2011-3-26 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
rightoto 发表于 2011-3-26 00:03
回复 后弈之子gp5 的帖子

所以说啊,不明白为什么过场动画不弄即时演算的……

你要知道预渲染 可以是用游戏素材但是在开发机上渲染。
本来机器即时验算可能会掉帧 开发机渲染60帧再录不是挺好么
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发表于 2011-3-26 01:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2011-3-25 23:55
Alan Wake的过场动画的确是很容易看出来时CG,但AW的实机画面效果非常好。

确实。。不过阿兰电视机里面那些小节目很有意思啊。
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发表于 2011-3-26 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 猛射君 于 2011-3-26 01:57 编辑
jy02093603 发表于 2011-3-26 01:54
确实。。不过阿兰电视机里面那些小节目很有意思啊。


同感,那些短片非常有趣的啊,时而悬疑时而讽刺。当年为的就是看《夜泉》这个节目而通关AW的

骑士

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发表于 2011-3-26 07:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-3-26 07:04 编辑

记得 KZ3 的制作人说过,使用引擎直接渲染录制,可以使图像前后如一(反例可以看仙剑四,2D 画像、CG 动画、即时渲染人物都不一样);预录制则是为了在后台加载后续关卡
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