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楼主: 罗杨

[分享] 特洛伊无双获评IGN:6.0分。。。。。。。真是悲剧。。。。

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发表于 2011-3-27 13:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
本来还很期待这游戏

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发表于 2011-3-27 15:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
(7+6+8+6+7)/5=6?!!!!不是6.8吗?编辑脑子进水了吧!

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发表于 2011-3-27 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
谁说无双全是低分?

看看IGN历来35系的评分,352给了8.5,353给了8.6,354给了7.7,355给了6.0,355帝国给了6.8。

这不正是35系列的路线么?这个特洛伊6.0分,其实高了。
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发表于 2011-3-27 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
alex_csq 发表于 2011-3-27 15:05
(7+6+8+6+7)/5=6?!!!!不是6.8吗?编辑脑子进水了吧!

你你这算法才是奇葩……谁说要按算术平均数来算的……

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发表于 2011-3-27 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
果然最高的评分还是353啊~~~354开始走下坡路了。。。

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发表于 2011-3-27 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层
再低的分数 也不能阻止暗荣 无双的决心~骂了隔壁的

大航海 我都死了这心了

等san12还现实点~~
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发表于 2011-3-27 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 rwdavid 于 2011-3-27 17:39 编辑

个人感觉评分贴切
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发表于 2011-3-27 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 rwdavid 于 2011-3-27 17:42 编辑

转一下吧,好评的

先说画面,画面绝对不输356,我实在不懂为何评价那么低。人物外形、肌肉感、光影效果、帧数、第一人称拉近镜头特效、慢动作特效、终结技、boss战、QTE等等等等。
特洛伊无双的手感介于三国战国与北斗无双之间,可以说调整得很合适,刀刀入肉,又不失爽快感。也见过有人发帖说试玩了10分钟,砍得太慢,还没华丽的无双,就怒删了。。其实,你再继续玩下去会知道这是系统故意设计的,因为这一作有一个和之前的所有无双都不同的系统:Perfect Time Press Button Attack系统,我所知道的还有类似与这个按键系统的就只有梦幻之星了,梦幻的玩家应该懂的。。如果按键时机把握得好,会增加当前攻击的效果:范围、威力、无视防御等,有了这个系统,这作无双就注定不再是个方框流的割草无聊无双了,非常讲究按键节奏感,讲究战术,何时应该一直有节奏的按,何时应该先快按、再有节奏的按。一旦按出了完美时间攻击,连画面都会有不同特效,一瞬间变成第一人称拉近镜头,非常的有临场感!可以毫不夸张的说,就为了熟练掌握和运用好这个完美时间攻击,就值得你去玩20小时以上了。
说无双割草无难度的人(当然我相信这个区应该没有- -)也可以闭嘴了,你去打打挑战模式就知道了。要想用前中期常规道具过挑战模式,必须熟练掌握如下动作:锁定敌人(废话)、回避(就是滚了)、防反(弹一闪?)、完美按键时间、Fury时机(就是伪无双了)、Fury中的攻击方式的合理使用,错一步,就可能被敌人2刀秒掉。
有人也一直诟病北斗无双的QTE,这次特洛伊无双还有QTE,一些神boss,以及一些boss战的最终都会有,但难度比北斗无双低了很多,而且效果华丽了很多,我第一次玩到神boss的时候,竟然有玩战神的感觉了。而且只谈动作要素的话,特洛伊无双可比战神要丰富和有趣得多。
道具系统,塞格子系统也是一个不算太创新的创新,前中期利用合理的格子放合理的道具来过关,后期用各种nb道具来辅助你得到更多更nb的道具以及奖杯。

稍微说了一些(真的只是一些,很多有趣有挑战的要素还没提到呢),看看有没有同好人也爱玩这游戏的吧。如果有人要白金存档,我可以放上来。当然,还是建议有爱的自己玩,玩进去后非常有成就感和爽快感的一个游戏。









大家还是不要那么快就放弃,说不定我也看走眼了

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发表于 2011-3-27 17:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我要大航海5,太阁6!!!!!!我要经典!!!!!!!!

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发表于 2011-3-27 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-27 17:41 编辑

有的游戏类型 做的再好也就7 8分

有的游戏类型 随便做做就7 8分

看了IGN对蜘蛛侠之类的美式动作游戏的评分后。。。发现他们根本不知道喜欢动作游戏的玩家到底需要什么  包括无双类型的游戏
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