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楼主: dfsygtc

[讨论] 作为一个真生化饭不得不抬出来说几句

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发表于 2011-3-26 08:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望此作能够有点新意,振兴生化系列,市面上这些丧尸游戏我实在看不下去了~

审判者

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发表于 2011-3-26 09:16  ·  美国 | 显示全部楼层
又见真饭~~~~~~~~~~~~~~

骑士

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精华
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发表于 2011-3-26 09:25  ·  河南 | 显示全部楼层
其实市面上的丧尸游戏虽然多,但正统生存脱出类的发展很少很少,基本水平还是停留在生化CV或者复刻1那个时代。

旧生化系列是 丧尸题材的生存逃脱游戏,而时下流行的都是 打丧尸游戏(植物大战僵尸、丧尸围城)丧尸题材的FPS射击、对抗游戏(L4D)丧尸题材的半动作半射击游戏(生化5)在生存恐怖范畴内并没有太大的进步。

其实4代和5代最大的区别并不是制作水平的高低,而是制作方向的区别。4代虽然看似很火爆,但其结构和取向是介于正统的生存恐怖与射击动作之间,而5代则是完全的惊险动作射击。4代的流程中不断强调的是孤独、神秘、恐怖感,5代就完全不是这回事了。

生化系列现在处于一个关口,如果发展方向出现失误,必然会变成一个劣化版的丧尸打枪游戏。生化真正的精髓还是在于孤独、神秘的气氛、精彩的剧情流程、能够深化剧情的射击部分,如果丢掉这些,就不再是生化。相反来说,如果其他游戏能做到这些,就会给人生化的那种独特的压抑和刺激,就像死亡空间。以我个人的观点来说,用1代那种神秘恐怖气氛,配合更为强大的丧尸敌人(比如就像复刻1中暴走的丧尸),再搭配征服那种移动射击方式,才是系列发展的方向。以现在这样盲目加入很多新东西,最后肯定会毁了自家招牌。
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发表于 2011-3-26 09:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实生化5还行,不过不失,只是没当初生4那么惊艳罢了

圣骑士

MASTER MA

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发表于 2011-3-26 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
只是生化题材的僵尸射击游戏而已~~~~~~~~~~~

征服者

关7人事

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发表于 2011-3-26 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
這樣的生化讓老玩家止步了

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发表于 2011-3-26 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-3-26 09:25
其实市面上的丧尸游戏虽然多,但正统生存脱出类的发展很少很少,基本水平还是停留在生化CV或者复刻1那个时代 ...

4代和5代就是制作水平上的差距

关卡流程上的设计就不说了。。。佣兵也不说了   跟4不是一个级别的  

就说说那悲剧的细节。。。。背后体术和倒地体术明显影响平衡性。。。开菜单不暂停游戏  但是换子弹竟然可以在菜单完成。。。

捡东西有动作了 但是无敌。。。。


。。。。。。。。。还有很多恶心的地方 请其他朋友再指出。。。。

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-3-26 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
我有生0和生4的正版,不过我不是生饭,只是当一般游戏玩玩
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发表于 2011-3-26 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
玩还是玩玩的,三上真司做的几部我都喜欢

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发表于 2011-3-26 23:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
生化3以后的作品,都没有好好玩过了,感觉解迷恐怖的成分少了,有些不太像以往熟悉的生化危机了.....
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