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[讨论]现在的游戏产业还能算是朝阳产业吗

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 楼主| 发表于 2011-3-27 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-3-27 15:05 编辑

1.企业的盈利趋势都是销售额上升,而利润下降;游戏公司日渐寡头化,市场准入越来越困难

2.今天一个入门级别的游戏作品放到10来年前绝对是超大作的投入,而游戏软件的售价却没有提升多少;而十多年前上不了台面的销量现在却是大作或者超大作的级别

3.游戏越往前发展其投入和盈利就越来越不成正比,高风险低利润;而技术的发展已经陷入唯画面论的瓶颈时期再难有所创新

现在的游戏产业已经越来越游走于电子信息产业发展的边缘。电子信息产业的发展根本没有给游戏产业带来蓬勃发展的迹象。而多元化的娱乐形式正在不断的蚕食游戏业得生存空间。虽然没到危急存亡的关头,但是现在的游戏产业已经不像10年前那样充满朝气与希望。

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发表于 2011-3-27 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的游戏业我认为是处在历史上最繁荣的时期,
可能lz现在没有自己喜欢的类型,所以认为不如10年前了。
顺便说一下,好像使命的召唤6首日收入4亿美金,是历史上发行最成功的娱乐产品。

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 楼主| 发表于 2011-3-27 03:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 石原立也 于 2011-3-27 03:28 编辑
linn.kater 发表于 2011-3-27 02:18
现在的游戏业我认为是处在历史上最繁荣的时期,
可能lz现在没有自己喜欢的类型,所以认为不如10年前了。
...


再次重申 销售额和利润不是一个概念 现在高产出的前提是高投入 “铁板阵”大楼的辉煌是不可能再次出现的

还有我的帖子***本就没提及个人喜好的问题 我的个人喜好能左右业界的发展方向吗?

另外请不要滥用“最繁荣”这个概念 因为在我看来这只能意味着“拐点”的到来

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-3-27 11:15  ·  广西 | 显示全部楼层
linn.kater 发表于 2011-3-27 02:18
现在的游戏业我认为是处在历史上最繁荣的时期,
可能lz现在没有自己喜欢的类型,所以认为不如10年前了。
...

lz只是从经济角度对游戏产业进行分析,怎么会扯到喜欢的游戏类型这一边去了?
高风险低利润的产业应该算是夕阳产业了。游戏业的风险和利润比不知道是多少。

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发表于 2011-3-27 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏业衰落?你能举出些实质的例子或数据吗。。。。。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2011-3-27 14:30  ·  广西 | 显示全部楼层
当然是朝阳产业   LZ请别无视我国几乎每天一个网游新作问世

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发表于 2011-3-27 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
只要不受自然资源枯竭限制的都算朝阳产业。

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发表于 2011-3-27 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏业界可能是处于转型中的阵疼吧,可能出了ps4和720后主机就不存在了,换成类似onlive那样的

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发表于 2011-3-27 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jarlaxle 于 2011-3-27 20:18 编辑

游戏业高投入高回报取代以往小打小闹的趋势已经很明显
至少在高清平台  高投入下百万级甚至准千万级大作并没有减少
而除了少数厂商 低投入高产出的奇迹已经是相当稀少 iOS的攻城略地下 小成本的游戏已经很难取得以往的巨额暴利
另一方面
本世代wii先声夺人 高清平台愈战愈勇 导致市场划分比以往更为显著
坚持创意为王的老任和一干独立制作室与以cod系列为代表的超大作集团都取得了成功
两者间的中游厂商则面临着洗牌

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发表于 2011-3-27 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
现在已经到了要置于死地而后生的地步了,业界公司倒闭,合并的消息一直不断,唯有中国的网络游戏靠着肯蒙拐骗的手段仍然在朝阳着。现在要找出一款能有10年忠实玩家的游戏已经很难了,早没有了当年的辉煌。
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