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[讨论] 制作人压力不小啊!

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2011-3-27 21:05  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bn7873 于 2011-3-27 21:13 编辑

制作人采访时明确了700万的销售目标,可以看出EA与Crytek Studios对孤岛系列期盼很高,对CryENGINE 3引擎能不能有预期的市场表现很在意!当然孤岛2的制作人及团队压力最大,尽管CryENGINE 3很先进,孤岛2做的很努力很出色,但要解决主机与PC的平衡问题太难了!
现在FPS压力最大的就是动视的使命召唤:可谓经典难以逾越、创新难上加难,画面要突破但引擎又没法换,IW灵魂已不在、压力绝对大!
使命系列的制胜法宝有个共同点就是火爆加60帧,真不知现代战争3还怎么玩啊?
不过说实话,孤岛2确实是难得好游戏,主机要是机能在高那么一点点,把分辨率稳定在720P、材质细腻些、帧数60那就几近完美了。
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发表于 2011-3-27 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴还是转移到专区吧。。。各种不可抗力比如机能问题有些问题实在不好说

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发表于 2011-3-27 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-3-27 21:13 编辑

LZ这么快鱼就吃完了
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