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体积大有好处啊

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 楼主| 发表于 2011-3-27 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
ダメージ={POW+POW×攻撃側サイズ補正×0.1+(攻撃力-防御力)×(1+攻撃力÷防御力×0.2)×100÷武装連装数×ヒット数}×(100-守備値×0.4)÷100×各種補正×防御アビリティ
※防御力の最低値は1(冷徹MAXでも0にはならない)
(属性が電撃と火炎の場合は除く)

計算用サイズが大きくなると命中率が上昇。受けるダメージが減少する。

http://www45.atwiki.jp/generation-world/pages/1054.html

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发表于 2011-3-27 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
对于8000的武器也不能多打出来1000....

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发表于 2011-3-28 03:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
霰弹类应该是防守侧吧。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
比较不懂 为啥体积大命中也高

那个表列出的是显示体积和计算体积不同的机体

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发表于 2011-3-28 11:35  ·  香港 | 显示全部楼层
你想像一下巨人打小人

攻擊範圍大命中自然高
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么觉得小人容易打中大人

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发表于 2011-3-28 11:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这是伤害吧。。。大的有质量优势
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 楼主| 发表于 2011-3-28 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
計算用サイズが大きくなると命中率が上昇。受けるダメージが減少する。

这句话说的是命中率 不过回避率应该是下降的

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发表于 2011-3-28 13:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是说目标大命中率上升吧。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
是吗?
理论上是这样 只WIKI上写的实在有些看不懂
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