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剧情交代 CG是最终的表现形式吗?

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 楼主| 发表于 2011-3-30 22:15  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得以前玩游戏,被游戏中的剧情交代给震了不止一下,比如FC上的忍龙的插画,MD上的梦幻之星4的漫画形式,然后到CD游戏的动画,都曾给我过不少感动,不过最让我为之倾倒的就是之后占统治地位的CG。记得是从PS开始的吧,那时被FF7的CG击中了心脏,之后又让FF10毒哑了(美得说不出话了),到如今,无CG不成大作(大概吧)。可是这种感动越来越少,就算是PS3的战神,给我的感动也比不上FF7(只是CG)。不过当我看到街霸4时,还是对以后游戏有所期望,至少游戏制作人还在求变。说到这里我就不得不问,游戏和电影一样,不断的改变,不断的进化才形成了现在以CG为主的模式,那么,继续发展下去,会出现什么样技术来取代CG呢?还是说CG就是最终的表现形式?

骑士

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发表于 2011-3-30 22:27  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得有可能……
运用的最好的可能就是《合金装备》了
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-30 22:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最终表现是体感+3D,,,,,,,,,,,

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发表于 2011-3-30 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
脑后插管是终极...

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发表于 2011-3-30 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Cod系列连CG也省了,剧情交代时你还能活蹦乱跳,开枪乱射。比CG给力多了,个人觉得这还不是终极

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发表于 2011-3-31 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-31 19:28  ·  四川 | 显示全部楼层
所有的游戏画面其实都是CG —— 计算机图形……

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发表于 2011-3-31 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
当然是全即时演算代替CG!!!!

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发表于 2011-4-1 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2011-3-31 19:36
当然是全即时演算代替CG!!!!

省钱,省力。。。。。。呵呵。
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