- 精华
- 3
- 帖子
- 843
- 威望
- 3 点
- 积分
- 1014 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2006-1-28
- 最后登录
- 2020-3-17
|
关于销量和评分,可以做一个不太有意义但是很有趣的试验:
y= 日版销量 X= IGN X= famicom
352 1,169,883 8,5 34
353 1,239,876 8,6 36
354 905934 7.7 36
355 474499 6 33
学过统计的同学应该对OSL求表达式的方法不陌生,使用OxMetrics类型的软件是非常容易的事情
简单来说,就是求解用评分X来表示销量Y的数式,比如当X=1,2,3,4,5,y=6,7,8,9,10时
那么Y = X + 5,R^2 = 1
R^2直言是指“X对于变量Y的解释能力”,约接近1就代表解释能力越好,接近0表示解释能力低下
需要说的是,只用评分计算销量是完全不准确的,但是如果就是想比较两种评分对销量的解释能力,则没有问题
here we go :)
当X代入famicom的评分数据时,OxMetric 求解...
Y = -4.06920e+006 + 144367 X
R^2 0.390355
当X代入IGN的评分数据时,OxMetric 求解...
Y = -1.26158e+006 + 286900 x
R^2 0.991224
数字永远是最说明问题的,fami的评分只能解释约40%的销量,而IGN的解释能力为99%
通过这个公式还可以用来计算下6代的销量
但是由于5,6两代有一个主机平台拥有量的问题存在,因此数据偏差很大
把famicom评分 X = 36 带入 Y = -4.06920e+006 + 144367*36
Y= -4069200+5197212 = 1128012
一定会死,112w... 做梦吧
把 IGN 评分 X = 5 带入 Y = -1.26158e+006 + 286900*5
y= -1261580 + 1434500 = 172920
17w?现在已经33w了!
如果有人有兴趣的话,可以去用student-test算算,当置信水平=0.95的时候,置信区间分别会有多大?
再次声明
这方法挺有趣,但是意义不大,就别较真了
|
|