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[花边趣闻] David Cage:在动作捕捉方面,Quantic Dream应该要比《黑色洛城》更有前景

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 楼主| 发表于 2011-4-1 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 patricwhite 于 2011-4-1 21:09 编辑

http://www.computerandvideogames ... oach-is-the-future/

               

PS(译者注):这是英国游戏网CVG的一篇新闻,在翻译时有所删减。虽然它的发布时间是3月31号,但毕竟现在是愚人节期间(个人觉得David的讲话内容有些“玄乎”),出于谨慎,这里先建议,如果新闻是真的,就请大家期待David Cage的下一个作品;如果是假的,大家就当成是游戏界关于动态捕捉的技术展望来看吧。

      在过去的业界报道中,《黑色洛城》向媒体展示了游戏在开发中采用的DepthAnalysis的“MotionScan”技术,幕后演员在重新录制过场时,有32个高清摄像机从不同的角度拍摄演员的脸部。这样游戏里人物面部活动中哪怕是一丝细微的举动,开放商Team Bondi都可以向玩家呈现出来。Bondi和Rockstar为此自豪地向业界声明“MotionScan”技术是动态捕捉在游戏开发领域的“革|命”。但《暴雨》制作人,对动态捕捉极为看重的David Cage,却对Bondi和Rockstar的话持保留态度。

     他对CVG说:“对《黑色洛城》的看法?我认为它对解决目前(动态捕捉)存在的问题提供了一条有趣的途径。但这个途径也可能走向死胡同。这就是我的看法。首先,他们采用的技术,其成本非常的高,不利于推广。其次,人物的脸部表情和人物行为活动,这两方面他们无法同时地拍摄和记录。”

     借此,Cage将话题引到了自己的开发小组上:“我们Quantic Dream现在就正在做这样的事,在动态捕捉中同时同步地拍摄记录人物的脸部活动和身体活动。我称之为‘演出捕捉’,我们接下来的游戏将会使用用这种方法‘拍摄’。通过对比我们发现,脸部和身体分开拍摄和同步同时地拍摄,其最终的演出效果大为不同。后者会出乎意料地让你真实地感受到人物动作的连贯感。你恐怕想象不出你说话时,你的面部和身体是多么的息息相关。”

   “‘MotionScan’做不到这点。还有,它无法提供实时光源。从本质上讲,它是在‘拍照片’----每一帧的时间里扫描几次。阴影材质的运用上它也有局限,而且它在捕捉人物的眼神活动时不能让人的眼睛重新锁定目标。而在现实的拍摄中,要让真人演员在镜头前表演出互相对视时,你就得让真人演员的眼睛实时地重新锁定目标。当然,《黑色洛城》现在的演出效果看起来很好---说实话,确实是非常的好。但从‘MotionScan’自身技术来看,其继续发展的空间已经不是那么大了。而我们现在正在研究和采用的技术,其继续发展的空间非常大。我们已经在《暴雨》的基础上有了重大的突破和进步,希望以后能有机会向业界展示我们现在的成就。”

噬魂者

我是个变态

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发表于 2011-4-1 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层

好的
我知道了

对动作捕捉要求不高   我觉得现在的游戏普遍都可以了

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发表于 2011-4-1 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
赶紧出新作啊胖子~~~~~~~~     

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发表于 2011-4-1 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 vddmc 于 2011-4-1 20:52 编辑

一下子就变成地板了.............................

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2011-4-1 20:52  ·  河南 | 显示全部楼层
出新作啊~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-1 20:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
  觉得黑色洛城的塑造环境和人物刻画比GTA4还强

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发表于 2011-4-1 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不能控制成本和提高效率的技术对咱普通消费者而言享受不到,不过既然有例外的话那就好好珍惜一次吧。关于这贴,其实意思也不外如是,在我看来这些话反而是给黑色洛城做了广告了。

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发表于 2011-4-1 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
听起来不错,期待新作哟。

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看看           。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-1 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉只是将一部电影变成游戏,离开真人还是无法达到相同的效果。
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