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[讨论] 感慨下不同制作组之间实力相差也太大了

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 楼主| 发表于 2011-4-1 23:01  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
IW的现代战争2、老卡的鬼泣4、EA的但丁、T10的极限竞速3这几个游戏画面都还不错,并且都稳定在60帧
反观很多游戏,画面一坨屎我不怪你,为什么帧数还那么低,画面不如人家,帧数更差得远,这实力差距也忒大了点。
gmh

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发表于 2011-4-1 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 zimago324 的帖子

人跟人差距还很大呢,这些都正常

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 楼主| 发表于 2011-4-1 23:05  ·  江西 | 显示全部楼层
似乎有个规律
画面一坨屎的游戏帧数肯定悲剧;帧数稳定的游戏画面绝对不差
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-1 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
班级里有人能考100分有人只能考10分
这不是很正常的事情嘛
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-1 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
关键是钱的问题~                                                

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发表于 2011-4-1 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
帧数稳定的游戏画面绝对不差。。。。我不想吐槽了   淡定地狱帧数是很好,那画面。。。COD那万年不变的引擎。。。鬼泣4这个没的说,不是引擎的功劳,画面好全靠的是卡表家里的美工

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发表于 2011-4-1 23:29  ·  新加坡 | 显示全部楼层
实力差距大的原因是什么? 是资金和投入。。资金和投入又和什么有关系?销量。。。
销量又和什么有关系? LZ你买了多少Z版?如果玩D就别来说什么不同制作组之间实力相差
没有销量有几家游戏公司有足够的资金去投入好的引擎开发好的画面和帧数?自己不检讨自己还在那里埋怨自制组不肯给力

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发表于 2011-4-2 00:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2011-4-2 00:17 编辑

FM制作团队爱好60幀比起画面更为重要吧3代画面也有长足进步,毕竟2年要开发一款fm效率来讲算不错了

halo3到reach之後幀数..是悲剧不过画面确实有长足进步 不过还可以接受范围,玩kz2 那幀数我还可以受得了但我有一个爱玩fps朋

友,来玩家一玩kz2他说他想吐了......

审判者

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发表于 2011-4-2 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
cod的帧数是高,为什么我玩着会头晕???
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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-4-2 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
这不是很正常现象吗....
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