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实况3DS的操作说明书与评测

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 楼主| 发表于 2011-4-3 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 infantasy 于 2011-4-13 14:54 编辑

自3月11日入手街霸以后,直至昨日再购入游戏,之前想了很久,一直在实况与无双之间举棋不定,后来多年的实况经历指使我做了决定。从快递员手上拿到游戏后,第一时间就翻开说明书看。说明书上列明了所有的操作指令,可以看出和家用机上可做的操作无异,当然受手掌机的键位限制,对操作指令做了调整。

攻击时的操作:
盘带
操作类型
  操作指令
  说明
盘带
  摇杆

冲刺盘带
  (盘带中)按R

低速盘带
(盘带中)放开摇杆

横带
  (盘带中)放开摇杆,按↑/↓
  横向盘带,冲刺中无法实施。
停球1
(盘带中)放开摇杆,按R
能够立刻把球停住。
停球2
(盘带中)放开摇杆,按R(两次)
面向对手球门的方向停球。
把球向前踢出
球已停下的状态下,同时按L和→
把球往前方轻轻踢出
拉球
球已停下的状态下,同时按L和←
向自己这边拉球
停球
停球摇杆 向摇杆输入的方向停球
不触球转身同时按R和摇杆(球的前进方向) 不接触球转身
漏球R
传球
传球B/A/X 与传统实况键位一样
空中身后球同时按L和X向摇杆输入方向传出空中身后球。长按能传到更远的己方球员。
二过一传球同时按L和B,然后按X  同时按L和B传出短传后,接球队员在停球前按X能做出二过一配合。※按L和B把球传出后,传球者会马上前插。
传中
传中在对手阵地的深入位置按A 按两次A为成为低弧度传中,按三次A为地面球。传中(空中球)时按两次R形成高弧度传中。
提前传中同时按L和A 无论在哪里都可以完成传中 (空中球)
射门
射门Y
控制射门出现力量槽时按两次R能踢出重视精度的射门(减力射门)
吊射(较高的)同时按L和Y 能踢出越过门将头顶的吊射。
吊射(较低的)出现力量槽时按R能踢出较低的吊射。
虚晃
踢球假动作  出现力量槽时按B能取消射门和传球等。
上半身虚晃1(盘带时)按↗再按↘或按↘再按↗只有一部分球员能使用。
上半身虚晃2在已停球的状态下,同时按L和(↑/↓)
马修斯假动作在已停球的状态下,按L不放,按↑再按↘或按↓再按↗
跑步马修斯假动作(盘带时)按L不放,按↑再按↓或者按↓再按↑
跨步虚晃按两次L/按三次L
跨越拉球过人在已停球的状态下,按L不放,按↑再按↓或者按↓再按↑
跨越(盘带时)按L不放,按 →再按↑/↓
V型虚晃在已停球的状态下,按L不放,按←再按↗或↘
?转身  在已停球的状态下,按L不放,按←再按↑/↓
牛尾巴(利足为右足时)盘带中同时按L和↘只有一部分球员能使用。利足为左足时,操作成为反转↗。

逆牛尾巴(利足为右足时)盘带中同时按L和↗只有一部分球员能使用。利足为左足时,操作成为反转↘。
使球浮起按L不放,再按两次 →
马赛回旋按L不放,摇杆输入顺时针或 逆时针根据不同球员动作会变化。
单独跨越?横带时按L不放再按 →
防守时的操作
***长按B 操作的球员向对方持球队员接近并抢球。
己方CPU的***长按Y 呼叫己方“光标”球员以外的人围抢
铲球 A因为在后方实施铲球容易造成犯规,请注意。
解围Y 在己方半场有球在脚时,根据状况和身体朝向把球踢出。
门将的操作
门将出击(没持球时)长按X门将向球的方向出击
大脚开球A / Y
手抛球B 向最近的队员抛球。
放下球R持球时放开摇杆后按R,把球放在脚下
攻击和防守的共通操作
冲刺(移动中)按R
切换操作的球员L ※光标锁定在一名球员身上进行比赛时变为向队员要球。
SUPER CANCELX+A全部取消当前控制球员的所有操作。  
定位球操作
一、角球
角球A 同时按摇杆和R的话,飞行轨道会变化。
短角球B 向附近的己方队员做出短传。
二、任意球:攻击方
传球B /A /X 长按能传给更远的己方队员
射门Y 力量条出现时通过摇杆的 ← 或→附加弧度,通过L和R能调整踢球方向。
改变人数L+R 改变主罚人数和二人站的位置
第二个主罚队员开罚球按L不放再按A /X /Y
把球往前踢出按L不放再按B 主罚队员2把球往前踢出,主罚队员1助跑后主罚。
三、任意球:防守方
全员跳Y做人墙的队员全部跳起
全员不起跳B
一部分球员从人墙冲出(剩下的跳起)A
  一部分球员从人墙冲出(剩下的不跳起)A+B
随机什么键都不按由队员随机行动
界外球
短距离抛球B
长距离抛球A
穿透抛球X向附近的己方队员前方抛球
点球
主罚球员的操作
摇杆+Y

门将的操作
摇杆
只按摇杆即可

※以上所有操作均是以wide视角下向右进攻为基础说明。
从操作列表中可以看到家用机该有的动作基本都有了,我暂时只发现了3DS版中没有大步趟球的指令。

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 楼主| 发表于 2011-4-3 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 infantasy 于 2011-4-7 16:14 编辑

以下是实机画面的一些屏摄
















画面:肉眼上看与Wii版无异,球衣上的一些标志细节也能清晰看到。没有残影,画面很干净。在“纵近”视角和“球员视角”下开启3D,代入感大大加强,尤如身临其境。

流畅度:(以wide视角为前提)如果习惯在家用机上踢实况的玩家可能会觉得帧数略有不足,但这种不足绝不会影响比赛的流畅,不是那种“卡慢”的情况,这个类似家用机和掌机上的超级街霸4的少许差别。值得一提的是,即使在禁区人多的情况下,没有出现像PS2某些实况作品(如WE8LE)中的卡慢现象。

手感:球员做任何动作不会有任何的拖慢,干脆利落,手感是PS2中后期实况作品的那种感觉。动作多样化,如一楼中看到的,可实现的球员操作没有删减。

解说:完整,与家用机无异,有球员名解说、也有球员做假动作的解说等。不会像TV5的比赛解说那样,隔一段不短的时间才来那么几句。精彩的解说配合场边的欢呼助威声,完全营造出了一个足球场上应有的气氛。

其它:

球场:一共有25个。

足球:一共有16种

全场精彩片段回放:有。

视角:宽、纵近、纵宽、普通近、球员。

球员雷达:黑色底下的反衬下,效果非常好。

遗憾的地方:

1、在比赛时的球队设置菜单中,不能查看球员所有的属性值。不是根据踢不同位置的球员列出不同的属性值,场上所有的人都是列出攻击、防守、力量、体力、速度、短传、带球、守门能力,除此之外只有号码、状态、名字、位置信息。对于后卫来说,其实我只想看防守、平衡、弹跳、反应的数值。最令人不解的是此界面连身高数据也没有显示。

2、某些视角下3 D效果不够明显,在传统的宽视角下,打开3 D后,只觉得是球场上空的Camera位置提高了,拉远了与球场的距离,当用了球员视角后才感觉到了纵深感的变化,但这种变化没我想像中的强烈。球员视角下,镜头转换得不够及时,往往造成以下几种情况:CPU传中后,我还没看到己方球员的防守位置,CPU的前锋已把球顶进了;后场大脚传向中前场,还是传球者的视角,导致落球点不明显,再者球很小令争顶有一定的判定困难。

3、没有片头CG、不能编辑球员容貌(也没有球员的预览图看)、菜单的所有界面均没有3 D效果。

4、不能在线更新最新的转会数据。

总结:作为首发作品的该作是试水作,比赛外的内容没有做好。幸亏阉割的只是一些模式,比赛中的内容比如解说、球员动作等等还是完整的,此作虽说有这样或那样的不足,但最重要部分即比赛内容令人满意,喜欢随时随地玩实况的玩家不可错过。再说,之前看见不少人发帖说此作耐玩性低要等胜利十一人3D的续作,但如果大家(包括11区的人)对此作都不买帐,还会有下一作吗? :)

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发表于 2011-4-3 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
一般不是连续按R键,大步带球的么??```

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 楼主| 发表于 2011-4-3 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 bfq5566 的帖子

其它的不知道,Wii版(用经典手柄)是R键加速时再按ZR实现大步趟球。

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-4-3 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
果然来了……先支持了再看。话说infantasy兄觉得这次实况在手感方面如何,难控制不?

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 楼主| 发表于 2011-4-3 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 龙如2010 的帖子

相对于用经典柄PRO玩Wii版来说,肯定控得不爽了(笑),因为我是把3 D开到最大、用球员视角玩的,一下激动,手一抖就有重影了,我必须用标准的坐姿端端正正地玩。当然,比用PSP1000型号玩实况要灵活得多,我总觉得1000型的摇杆不好使。

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-4-3 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
infantasy 发表于 2011-4-3 15:28
回复 龙如2010 的帖子

相对于用经典柄PRO玩Wii版来说,肯定控得不爽了(笑),因为我是把3 D开到最大、用球 ...

听说球员视点是这次的3DS实况里3D表现的最突出的一个视点,你觉得是这样吗?

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发表于 2011-4-3 15:41  ·  河南 | 显示全部楼层
NB贴,支持一下,这个要慢慢看

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 楼主| 发表于 2011-4-3 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在还说不上来,刚上手。我只用球员视点和纵宽视角玩,等我取回相机,发些屏摄,会说明得清楚些。

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发表于 2011-4-3 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ 在纵宽视角下,感受到因为8方向而导致用摇杆玩的时候非常容易误操作了吗?
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