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楼主: exellen

我的帥氣戰隊最終版本。有點小小破相的說......

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 楼主| 发表于 2011-4-5 23:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-4-5 23:23
30%的三次方等于多少算出来再发贴吧。。。。

切,這根本就只是為了反而反了。

是人都知道在SRPG類型的遊戲裡面比別人多30%的CRITICAL率是代表什麼意思,而且當這個人的攻擊人數比別人還多的時候。

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发表于 2011-4-5 23:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 valkebus 于 2011-4-5 23:54 编辑

老大,如果是实时30%的话那是不得了的DPS上升,但现在是回合制,何况MP一满这技能就废了

加上阁下的条件是出来打不死人浪费BONUS STEP那么蛋疼。。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-6 00:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-4-5 23:53
老大,如果是实时30%的话那是不得了的DPS上升,但现在是回合制,何况MP一满这技能就废了

加上阁 ...

1)機戰裡面的30%不重要?FE裡面的30%不重要?這些都是SRPG,而且都是回合制的。

2)開局衝出來放三鎖的基本上沒有可能BONUS STEP,就算戰鬥神的攻擊力加成亦然。這是唯一一個有可能開局放三鎖殺得死人並且博到BONUS STEP的方法。除非敵人跟你的機體差距差太大。

尤其是HELL難度,開局在沒有人削血的情況下想要三鎖後BONUS STEP跟天方夜譚沒什麼差別。所以第一個放的基本上都是犧牲短打,給跑者上壘。

這是唯一一個可以讓犧牲短打轟出全壘打的方法。而可以執行這個方法的人寥寥無幾,偏偏妮娜就是其中一個,而且還是七早八早就拿到了。

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发表于 2011-4-6 00:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1)和神马武器熟练加100%,攻击距离加长之类比真的不重要,反正暴击都有方法控制;当然可能神马一州牧零改全熟练的话就用得上吧,但那是特殊蛋疼情况。

2)。。。別开玩笑了,要不削血,要不就是BONUS STEP轮死;神马看人品出BONUS STEP/杀人就等于等人家传球失误一样的消极

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 楼主| 发表于 2011-4-6 00:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2011-4-6 00:46 编辑
valkebus 发表于 2011-4-6 00:34
1)和神马武器熟练加100%,攻击距离加长之类比真的不重要,反正暴击都有方法控制;当然可能神马一州牧 ...


我還真的第一次看到有人說CRI率不重要,那算了。我們根本說不上一塊去,你的想法跟我的想法截然不同。我就是喜歡通街放三鎖,然後不玩輪流補刀。然後打死人就是賺到經驗值。

你繼續控你的髒腿毛吧,反正我控的是小白臉。

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发表于 2011-4-6 00:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在下喜欢的是三锁三只都秒,而且30%那半吊子的暴击率能和100%暴击比不?

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发表于 2011-4-6 00:50  ·  日本 | 显示全部楼层
即使靠RP也是乐趣之一,必杀是我很多人都放的技能之一
爆击要么处于超一击状态,要么就是靠必杀的RP
提升至超一击状态也就是不断杀敌或者***,前者效率较慢,后者要损失一格芯片槽
虽然必杀完全靠RP,但抽中RP后要比提升至超一击时全部爆击更有乐趣
特别是最初打hell时,必杀带来的意外性不是其它技能说能给与的

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 楼主| 发表于 2011-4-6 00:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-4-6 00:48
在下喜欢的是三锁三只都秒,而且30%那半吊子的暴击率能和100%暴击比不?

那就是有人要負責削血。

現在時不用削血,是削血流可以比的嗎?

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发表于 2011-4-6 00:54  ·  日本 | 显示全部楼层
还有加长攻击距离不重要?别开玩笑了!!!
不说1VS1武器,1VS3的武器来说,增加一格距离就是多增加能够一打三的数量
还有对于格斗加1来说,很多1格的格斗武器就增加了用武之地

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发表于 2011-4-6 01:03  ·  日本 | 显示全部楼层
每个技能有每个技能的不同玩法和乐趣所在,以及其在游戏中的作用
还根据玩家的爱好及战术产生变化
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