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游戏名称: 影之心2( ~" a7 q( L, ^0 B2 J
英文名称: SHADOW HEARTS 23 F) {) D+ ], |6 ]5 K$ Z, \
日文原名: シァドウ ハ一ツ 2
. N7 P5 N) \+ S( u8 a, h( j游戏类型: 角色扮演
8 ~4 k$ \0 R5 _2 ]* _- J9 R# ]游戏人数: 1人
; z0 I) c0 C! ]( B游戏语种: 日语& ?8 G8 y5 b3 g; C& Y% Y! t( {
制作厂商: ARUZE
: k0 m0 u L: O/ _8 t发售日期: 2004-02-19& b+ X7 q0 ], `' U- `( B9 o
光盘数量: 1 DVD
' s: _8 v5 G/ e% e( A5 Y官方网站: http://www.shadowhearts.net. v4 H1 o; ~. W* ^9 c- L
: T1 k; M! f) [, E今天刚入手这个游戏。由于前代通关因此上手很快。熟悉的系统加上加上大幅度进化的画面,使我深陷其中^^: D- }3 V1 G W4 Q
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游戏封面( m2 M8 D+ C* c9 g+ ^
4 A3 x: s. n) B8 J- {! FSHADOW HEARTS II 闇影之心 2 (限定版)
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1 j: l7 z: e$ O! C! bSHADOW HEARTS II 闇影之心 2 (日版)
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5 p* g# d! {! ?# T0 U! c, l' P! B
3 j/ L; G# A3 y1 O% q2 R游戏系统简介
2 D, ~" ^6 |: H+ s8 m! C$ k
5 V1 O, p8 P( i0 L! ~# V2 K7 j主要的核心系统:! ^$ w+ W, _8 Z; ~5 ?) Y# K( m
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1.审判之轮:见上图,类似转轮,在有色范围内按下即算有效效果。盘上的色块就是攻击判定区域。黄色为一般攻击;红色为奖励攻击。当指针旋转到攻击判定区域内时按下“○”键,就成功的发动了攻击。如果是在红色区域内按动“○”键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果全部按到红色就是PREFECT了,会有更多的攻击加成。
( h9 R# N) a8 K! B1 p) E审判之轮除了在战斗中使用,在游戏中买东西,解迷,对话和福印等等的都需要使用。所以请把它练熟吧^^& W7 {2 j( ]; M: K+ r; q/ X3 c" H) P
: i" w. J! f0 }$ s$ x7 i6 f- g2.连携系统:选择连携指令之后即可选择要配合的人。最多可以四个人,看上方的行动条来决定连协的顺序。连协发动时候按下转盘提示的键就可以了。后期四人连携成功还可以使用威力强大的连携魔法。! L$ a+ [7 S: B
2 W$ S- m; o: d( o1 ?附:连携攻击详解1 P' f8 s; @3 Y( [+ [
首先要注意看上面的行动顺序表。通常要连协的人是要排列在一起的中间不能有间隔(有的话也可以通过防御的其他选项来调整在表上的位置)。$ @4 `4 F6 J% r0 k7 V# F
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四人连携是要以一个人为连携目标的,中途不能打断(在选择连携指令后出现的两个选项分别是待机和防御。两者区别在于:选择待机如果受到攻击连携就会中断,选择防守的话如果被攻击的话可以保持连携的状态,但是要扣SP值)
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4 m3 ~( T0 Y8 C# v* U* j作成连携后,由那个被选定做连携主角的来发动攻击,之后可以用快捷方式(见增加的新系统3)也可以用选择菜单的方式来进行连携,四人连携成功后最后一个人菜单会出现连携魔法的选项(共有七种属性的连携魔法); B. U, l! z1 m' L) K
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- E- i+ v" {$ b; i- e3.SP值:每个角色或多或少都有自己的SP值,当战斗中的每个行动都会耗费一定的SP值,如果降为0的话则进入暴走状态或昏倒状态,暴走状态的角色不受控制无差别攻击敌我,如果不用物品恢复SP值就会一直持续负值(防御的话会扣SP值), u* D! `; ^% h
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新增加的系统
) w1 t2 P9 G! I+ e4 j0 U5 q1.对リング的装备5 L+ W! k; z4 A9 |. i8 Y: I
a.加リング的范围:分为两种,一种是增加黄色区域的范围。一种是增加红色的。) n6 W$ T) g* n7 m
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b.加附加效果:是攻击附带各种效果,如即死LV1,石化LV2等等。
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! l- C% W% Z! y2 m+ y' n! @5 S, [c.加攻击次数:最大的HIT数,通过找到リング魂得到的道具来增加。应人而异,如威尔最大5HIT,而卡伦最大则为4HIT
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! d1 _) C. D# [; D3 M+ P" _d.个人リング的发动方式:分为四种。
, o1 J' @2 E3 Y1 q第一种为普通模式(中途中断的话指针停止,不过前面按到的也算,攻击不会取消)0 ^- H* @' |0 j5 F, r
第二种是半自动模式(取消了红色的攻击加成部分,只有黄色的部分,中途按键失败也可以继续,指针不会停止): s: {* v+ l' [) |6 Y% ?+ Y1 C, `
第三种是全手动模式(威力上升,只是中途按错的话攻击强制取消)
1 B) p* H2 U; s$ F第四种是必杀模式(威力最大,只有一个攻击次数,而且范围很窄。类似一闪~~)1 W3 l* Q% n0 B& s3 q' i, [$ r% l
个人推荐第一种,游戏后期得到道具心眼攻击力基本有保证。只要不按失误。' l O$ r4 ?9 q9 d+ o. A( X
1 {3 t) p/ E; s: r+ T$ ]5 c& we.リング的自动化:可以调节ON/OFF,开启后审判之轮只有一个色块。对这个苦手的朋友可以调节一下。1 d8 ~' p3 O- \4 I# ]
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+ m: k W5 C' J2.纹章魔法的装备:每个人都有一个都有个上限会随等级提高而增加,在上限内可以任意装备各类魔法。魔法的发动也是用审判之轮,最后按中红色一样有攻击加成。但要注意如果失误,也会扣去相应的MP值。" D9 v3 z5 L3 h% B6 J
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附:魔法的各个属性3 F y3 m; h& j1 Y0 x9 e' _0 r
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火属性: 水属性: 地属性: 风属性: 光属性: 暗属性: 无属性:
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Y" R+ Y, P0 a$ n$ i% _- f9 F6 b3.连携攻击时的快捷设定:开启后。R1.R2.L1.L2.分别对应四种攻击方式(可以自己按喜好调整把魔法和特技都编辑进去,这样连携进行是可以不必画面停止选菜单)3 `7 j$ q5 o4 F+ X% d
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4.普通攻击和魔法攻击的四种方式:分别分为贯通,吹飞,浮空,倒地。单体攻击的时候区别不是很大。当有魔法(如风属性直线魔法加入的时候,如果前一个人是用浮空攻击的话那HIT数就会大大的降低)。对于大多数的3HIT以下的魔法,四种攻击方式并无太大影响。8 H/ ^5 g7 m1 W
9 p, K" o* \0 x0 J5.相性率:当某几个人经常连携成功时就会提升,最高为99。相性高的回在战斗中自动诱发连携。通常是二人连携。
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2 Z- `+ D+ N, P5 }$ D% \4 v游戏总评
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人设:★★★★☆6 Y1 r) n H1 l0 l- d
) q1 B% W" q! g8 x6 [+ @4 L画面:★★★★
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# X n& z1 U% L9 c, Z- s! d系统:★★★★☆0 @2 a+ w( Z# [6 I3 O; m
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音乐:★★★☆, ]# U3 R" v6 d. F
' t1 m. @$ w+ ?1 k5 ]2 p读盘速度:★★★★☆% l* P% H/ K9 |& ^0 z3 C3 W
# v( o3 H$ ]) |9 O$ ^! B( z7 Y1 p隐藏要素丰富度:★★★★★0 p5 U+ H3 C# _: f, X
- p# k4 j+ l3 o) b+ N3 R d) b综合推荐度:★★★★☆# k# u: o0 ?3 j4 a
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