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发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT
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游戏简介: 1 B7 _, b3 ~# a7 T' `) w8 H
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中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸6 P* g p, \7 v/ q
( ?9 v) z% t# [英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose7 e. r8 c/ {8 n- p5 H
/ m0 h( O3 n- Z% o* Z日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」
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游戏制作:MONOLITHSOFT/ B0 z$ }9 r( T4 X
: `6 s4 |1 K% |! ~. S
游戏发行:NAMCO : e/ z; d- M% S, z! u+ k+ f9 e J
* `& f3 i, ]6 Y* r7 V
游戏类型:RPG
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/ ^$ O: Z, I5 ^7 j3 _( _游戏载体:DVD*2 (D5) H g/ g' d0 }1 \5 g6 e A6 g, h
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游戏语言:日本語 ~1 t9 _1 k1 D* J& M
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发行日期:06-24-20044 ^2 y% ?: U; I" \2 q
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官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html
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对应周边:暂无
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记忆卡容量: 292KB
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具体评测:
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* V5 b* x* v8 ?$ f" @1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。( V5 ^) @% e& `) c: S1 X/ J% U
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% V' x6 y3 Z7 x% k/ [2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有: t$ C1 c* q" c' t% m) R. w( l
不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。6 ^5 n# c- T! K2 u6 b( Y
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3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。 7 S3 Y" a' X- f: @% d( ]& t
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4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作
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( K0 g0 x; m. J* u; v/ A+ ], B5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~. R6 |# H' a7 r. @8 \
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综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号
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总结部分: . _3 ?/ D' e8 g! j
画面:10分
$ h1 V, w, j' f* b, [2 z. ?; i# L2 k音乐:9分
; @2 Z. }6 d8 n; D0 {5 ~4 n系统:9分 ( i X# P c& Q7 O
游戏性:9分 ! S1 }% u5 z" J; c& _/ i5 O! E
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——PS2中文网游戏测试小组 sevensj/ h, B9 q5 b( O! [7 N" m; d
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I4 [- D( v( L: R评测 BY Draky . s' z8 [# h9 x2 v( o- q' v8 ]
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1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.
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4 i6 I% }) K5 j! q5 n: e8 ~# O* j. m2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了2 ^1 y4 T) {4 \5 I5 a8 `
! ^1 \- _0 A* w q3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会+ U3 B( q# z& f7 L3 W" |' d0 W% p
+ Q9 p0 W$ \3 O! P5 K% Q6 H$ z5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中
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6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作4 L2 C2 |! X6 d$ D
# [: l) E) ^ J2 j* B7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素.% B1 W( ~6 y# z% _8 k& K& r8 N( K
5 g$ A4 A \7 A6 B# x" V' e画面:9: D3 i. C; X& Q+ z* C+ x9 `
音乐:9; V+ g/ @( h8 u8 y# e2 H- {# w. Z! C
系统:96 d/ T, A7 l' P! h
游戏性:94 [* K" E- e& [% \, o
剧情::10
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1 B, e' b9 t: g9 c
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h# W' g' c. y0 `2 w+ E评测 BY CHAOS ! L5 i/ ^4 W5 S! C
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画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强.
& K# Z' w: f! w6 y4 ?; H但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息.# r9 Q2 p. l. i. k1 l! \
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音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.
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9 }( I6 G) u/ d( _; @系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应./ Q/ ~0 J5 Z( Y; _! h% e& c
6 }) u1 R" p: e4 y% @战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.
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5 A7 h* {8 k8 f机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."0 u$ b7 m$ B. P4 |, R0 B
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剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾.1 w: z! {$ |& x1 u/ G- I# {
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* Z& z6 }* Y, N9 v# j5 \0 ]9 Z其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.; d2 y3 b, |9 d0 W8 B; r- P" S
7 Y! L8 n9 V+ j1 E1 L画面9: w5 O0 y1 X+ ~" L: o8 d% N( D! I
音乐8: ^8 z" }2 K% `) g8 R4 Y
系统8' {. a% |' W5 x
剧情10$ ]9 X" ?' x/ _
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) b+ y: ^! L2 U/ w3 [( w. V评测 BY Zelda 2 w4 d( b! w: m2 H, ?9 n
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7 C0 Q. e3 o# R7 R5 L刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~$ d* t* d q2 g' ^* M+ G8 ?
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总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~; v/ K) ~& a8 l( K
: e9 w# d i V评分:7 g3 o. {" b0 z9 N |
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画面:9分
% Y. G1 a- k3 x; B; g! @) r& Z音乐:7分
6 }0 X8 ]8 V% t v" v' _1 F系统:9分
! [# l1 w0 \" Z6 n剧情:9分
% U. `1 r% v; S) r2 d综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
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