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发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT! ^4 I7 S, g. T: W, A
6 A4 W7 K2 F/ x% L) y" |2 r游戏简介: ! G9 H; d9 h# s$ y/ } P1 T
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中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸
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英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose/ r$ u0 S% _& E1 x' J; r! x ?
% _8 s4 ~% z) g4 g5 i5 }日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」$ e- T- [6 l. J$ ~, N6 e1 [& U
6 P, _1 p8 f% H# x游戏制作:MONOLITHSOFT( h1 T3 h+ o/ P/ |
e: Q6 K/ N( c9 @7 r
游戏发行:NAMCO # |6 w2 Z/ x% ~# @; ^2 [1 o
& @8 c2 Y4 W% v游戏类型:RPG * W; }3 e, J4 y, d3 z1 ^( }# E
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游戏载体:DVD*2 (D5) . u! `4 f+ E) g9 K8 N, R3 }
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游戏语言:日本語 # _7 O5 ~9 Q( A/ [
0 W/ W* y* R$ N: O& v3 {4 e发行日期:06-24-2004
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3 s9 T0 H. e0 ]' o官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html
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对应周边:暂无
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4 I; m+ ^4 q- |( V7 {5 @$ u( Z记忆卡容量: 292KB5 g3 R: r- u% I+ ^
: H2 X- `7 ?5 A# Y
; y- r, N$ D. D7 b/ _具体评测:
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1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。
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# r, ]; e: }% n, U7 G2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有" }0 E4 P+ l w/ G
不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。( b# [$ d* S. \( S) g
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3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。
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1 {+ `" S3 n4 V- c4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作+ t! [9 o0 }3 Z* q
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5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~
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' F' e( T0 @/ _% A" [5 V$ t综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号 8 M4 h7 t/ Q! \; y+ ]* n* L% f
4 \; E" n6 z7 c" K
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总结部分:
0 S/ B, W0 Y, a画面:10分
; l) P: l6 R. [5 M. g8 l# h& w音乐:9分
3 f2 j. q t7 T* S1 C4 {5 {! I+ `系统:9分
9 d/ a9 I R# u6 }& z) u' V游戏性:9分 7 e. g3 h2 ` P" t
% d, o5 Z& a' |6 K7 G ——PS2中文网游戏测试小组 sevensj
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PART.2 --------
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) m% p& j) \* ^8 _9 {8 k+ t' h5 E评测 BY Draky
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1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.
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+ ~1 Y& \+ H; t5 ?. ]# g) ]' f2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了- L( o- q7 i: P- L. q
/ e; ~! n" p# n Y) W: `2 ~5 j3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会! v& n! _, E2 p+ y1 s2 N
2 H; G5 p8 o9 b4 a0 {5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中9 u/ Q/ S9 x- ^7 ~
9 x& |& B0 X/ E7 |6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作
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5 K1 P v+ t( O$ G6 @& O7 i7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素., f% M7 {; ?' B2 k9 ~
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画面:9
4 R/ Q" w% \ B: S: ^+ v音乐:94 e) L, ^+ g/ ?& d
系统:9 }9 H$ u" g( ?# T3 C; n" C: \
游戏性:9
* y, i6 C5 R% q3 d# D P剧情::106 U/ u5 R; v) k
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PART.3------------) m" K( |# N' I1 q, A1 P
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评测 BY CHAOS 2 r0 c+ c! W# l% v/ Y. r. T8 @
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+ N0 A9 C( p3 c* l, @' B' V画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强. r0 F5 ^+ q1 e; M( l" | M' D
但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息.+ g, k4 x: p7 a0 M5 m
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音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.+ ` L$ N6 q. K8 B7 d# P
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! F& z/ x" P; _系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应.
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战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.% S% O+ ]. f7 P4 O
: n+ Y8 X4 k( _8 U机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."
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剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾.
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$ w) o' O1 O. d: r" j! c其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.
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+ K9 K% ^" ?6 O. Z- \+ v系统8
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刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~
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: r( D( h3 W5 Q2 N7 E# r总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~
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评分:
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% w; W$ a, G* k* |; `6 k画面:9分
0 u8 X# T" y. a) L+ Z音乐:7分
/ x/ o+ {- @$ L系统:9分
* ^) B* {! }& @% P) R剧情:9分
2 o5 f4 r* K- ~/ o; \综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
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