- 精华
- 6
- 帖子
- 1363
- 威望
- 5 点
- 积分
- 1384 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-3-10
- 最后登录
- 2020-1-3
|
发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT6 u+ T, t( n3 @$ q* u" t
' L+ z0 n9 E1 c5 b游戏简介:
8 B( U$ Y( E8 B$ |
) [- _) b8 s3 d# q i( @1 p中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸
8 \9 z4 u7 G& P9 _1 j; u) j# U. _7 {) }: b7 h- p
英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose" d$ K% O$ h+ a" ]2 A
+ Y& j, B' t f8 l8 V) q. N日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」
0 J1 b3 r1 s- B9 A
{$ N4 T, {1 i+ w0 d0 H' @! Z o游戏制作:MONOLITHSOFT. t# l0 ?8 b; @" @0 a0 Z5 d
( g, p* e* m% [; g5 I# y游戏发行:NAMCO
* L( W/ e" y! v. D" Q- c. c! C6 b1 f* f0 x7 G$ N
游戏类型:RPG , E, b/ C& \0 c) d
) e! @* U* @% r9 A- s
游戏载体:DVD*2 (D5) 8 p. ~2 ~: v: r7 H; T) Y; Z6 Q9 y9 {
+ X: R* J% }: b$ b- W1 u+ s$ S游戏语言:日本語 0 ?& b# {4 t; t) e1 ]9 M% u( C" R
) x5 F0 u2 W+ {! }; E! U4 E% F发行日期:06-24-2004
! W: f0 {. q" o" Y0 T/ S" ]2 j! z8 N
官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html& E1 {$ o: k1 q4 N
% a. l( J0 F- L& ~& ~1 p对应周边:暂无% u+ O6 N# C" E; U
& t7 G7 ^! V4 |" u记忆卡容量: 292KB
' ?# k6 X' [% }, E) i& K
' `* ]' x$ f# \" V! P. Z& H5 g; P7 s+ |, ]" u; Y" q
具体评测: ( y' A w* s8 S7 T' x
( s& n- O. w8 A
1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。/ g, C# V" J# E" ^, z
* @! t) R6 `3 O, x! K3 I1 ^5 W% l/ Y
0 j$ w5 q5 |) Z: f$ C. n+ C2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有" v2 |& G/ X4 P8 ]( ^5 D+ W0 }( z
不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。1 k) [" p. \! ~9 B. b7 I5 r6 ^
& z5 B5 Q$ j* F. ~8 W
6 h7 u6 v6 S) x, L
; c! U3 w) P/ T3 A$ F. j4 m; ~7 g3 l3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。
2 p, p4 v3 l p& _/ e/ c' ~' O! w6 k
6 S& _ ^1 ~6 K0 I, c/ J- M# P9 A) h/ R' Q
6 ~% I; A9 j1 x+ D2 ]+ G
4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作
M" T1 Z9 P m8 j7 e4 N R7 H
, P1 L- I5 c# u( y3 V* }1 G; F6 ]/ Z& H: V$ i1 I
# x; G8 p6 j/ ?6 j' `7 ` Y
5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~
- R. _! _$ x# C4 u, y4 p- z: h. w! a
. ^2 j. Z, a9 c) R* Y3 ?
% g: s4 e" O6 V# \/ F& L& p综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号
8 {; c n b2 l% ]" k* ~9 ~ 5 B- d$ P y8 V, Z, B8 E
' ^2 B' T7 e; q/ h, o" C
" J4 }2 ?4 }( B总结部分:
, K3 L' c9 A& a% {, A% w/ l画面:10分 * j, H5 x( A. C& J, S
音乐:9分 L/ H& y& G% S9 K0 g+ P5 Q2 h6 I% o
系统:9分
: A4 ?0 l8 w5 G2 I/ l! L游戏性:9分 * m1 [5 y5 h9 P4 u Q* w d2 K+ `1 d
/ P: k1 F7 ?. N ——PS2中文网游戏测试小组 sevensj$ `0 M5 L! Z$ w
, T! e0 y5 `$ D4 S7 w, `
############################################################################
9 l7 c1 `& b" _6 p1 V3 ]- \: e! m7 ^& r3 Y; F) y2 Z" f+ Y' d
PART.2 --------& p' A" h' \; D
& H5 H S: k& A
% F7 j( ?; Q+ c( e. J4 \% B1 R+ w
评测 BY Draky
+ T" B: B! A+ {- h- ~+ R
7 p8 N& b* @' a
7 q6 d K4 d1 Z; U
# T/ |8 _" g5 |% O" L2 f* E1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.
& x# h* V. `1 l, X% q" e# t- j* ~% d8 h- @* \
2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了
$ _. \8 d* B; H3 D3 W2 q' q
$ @" c2 | M. F) a3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会7 H$ a& T& \* V# l) ]. H- R& H
; s4 A: H, t! F1 j
5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中0 k& e& ~/ @) _" h3 v9 E
. p2 W4 L; r. E. e7 i& d
6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作
1 K5 R# H; m( \+ p, R; P8 \# y- C) |+ d; ~- U- j! d
7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素.0 U, q" C7 g% t1 {* d
$ z' H0 Y p5 V画面:9
+ Q' K1 i( v' m% R音乐:9- F, p3 T/ ^3 C) w
系统:9
( \5 l ?2 e: O游戏性:9
. L5 s% B/ f" a3 d) B剧情::10
9 i, |9 Y' _1 {: n# ?' M9 j6 q5 h7 V* X3 q P% B6 w0 \& n
% M0 N2 k5 J, s( D############################################################################
3 r5 ]5 |4 C$ z. n: {* F: q7 H
, U+ e- u" W6 S5 i9 X6 QPART.3------------
6 ]. n; F1 i+ U7 }' T7 `8 S I# S: d7 Z
5 d" Q; J5 k1 f+ r$ K% K2 [2 o评测 BY CHAOS
( U, K8 V, w- D9 k( h0 B. O0 U8 \
8 ^3 p) c& l( E
# }! U J. W) ^# _7 i; a2 S [1 @, O
画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强. _3 K+ k3 X1 I; A, f0 j3 K
但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息.3 K+ F7 f( U" ~6 O: ~# Z" h
% a# ^* a% e$ L* P/ K( J/ @& N X: I A& w g+ d# |# m. E! @: O: c
音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.0 q& G/ S, @3 g0 L5 f
; |1 v; e3 {' f" V. G. }$ |5 q
$ {9 T# I( r7 J- H系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应.
5 C* t( |& c" n5 a& n. _! k3 _; r. o& j9 Y g+ q
战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.
6 }0 A! W4 ?3 ~
0 c& Z# Z/ Y/ d# p机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."
6 P) D' O/ N. B
8 U# j- }" o$ E) |8 J
% e( y" P- e p2 b/ E剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾.4 T8 L3 z6 P5 Q8 a( Q" P
* a4 b4 j/ p u6 ^8 F0 h) H9 R
( ]6 x% s8 u/ R3 y' E其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.: A/ }$ Z' e2 A+ {
# Q3 s5 m& p9 g1 j+ f画面9
% K F: R( Z4 X# H音乐80 j5 w0 F3 c( d( P8 H3 n1 e9 K
系统8
T5 p! r: q- t0 ?9 d; I" [1 A6 x+ Z剧情106 f. G6 b( F6 t( q1 n% R
+ J( X, k6 _$ t- H/ q. z1 z! N/ L
, w# B x( t2 u% p7 ?$ B############################################################################, y v! M: r" ~8 E8 M7 D* B
* A" A, |6 E9 g* D; RPART.4-------
/ }2 N! E! C# }5 t3 X
5 O, g% P+ D7 s* c/ K. c5 M' F) g/ i) H7 R7 ]0 {
评测 BY Zelda ) Q+ ]% h' \+ i3 L( i! _, @5 u
0 r0 y" `7 c. I5 b# D6 b
; G! }4 F% f+ ^, j
5 G, h% A' v1 S! ^8 }( d) u刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~+ D s3 z) m! W2 @2 @- g
7 M' G- Z& ]& K$ W! l! E
总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~
! T) I1 t, ]% N/ \3 W+ @
' R9 Z$ }7 Q9 N8 _- x评分:
$ d$ E/ R5 A' @2 W: V6 O' f9 G+ N* f$ L% @
画面:9分
~7 L) O/ x6 j/ Y1 T" C; ?* o音乐:7分6 ?) \( e5 A5 b/ z! P9 j
系统:9分
/ k u+ r, {& a! a剧情:9分 0 O9 @& K/ F! r, t! F- Q
综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
. |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|