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发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT
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+ u. Q3 e# ?7 q, f游戏简介: ' E* y* h. z4 r" Y. H1 y
3 v1 X$ x6 V+ u! U0 _1 C! r% Y中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸
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; `' |$ N9 X. t9 h6 ~* ^ @4 y: g% z英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose4 q) Y7 X( h* D- \' W8 ~6 h- b
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日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」
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4 J; U5 q9 N8 L* m游戏制作:MONOLITHSOFT
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9 Z" g$ ^ B% k5 W游戏发行:NAMCO
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1 U7 q6 o+ I& a/ X5 W游戏类型:RPG 1 h( B# h' g! q# c8 d9 `0 U
5 H: H$ Y6 s2 K( c; d, P. K游戏载体:DVD*2 (D5) 8 f& M9 n }: ~1 P# V
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游戏语言:日本語 6 V7 U8 @2 f( w3 U
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发行日期:06-24-2004
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# ?0 e+ m5 m5 q# ]- L* a [官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html
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对应周边:暂无
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& @+ N9 d3 L& h) ^记忆卡容量: 292KB
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8 p+ b* a/ P# m4 p具体评测:
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1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。. {" g. h5 w& I8 Q+ ]
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2 u, x6 F7 u+ A6 N% k2 @2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有0 `9 b& `8 |' c$ O; M1 j
不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。& v! A9 A) J$ _' A; q1 U( y9 \' o
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: A7 r. u- q4 F! x g3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。
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* u3 a) k; z4 Y) D- }- O: `4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作0 ~, F: t9 }% _: G7 l
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s7 W" C5 q$ J/ f3 J# U5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~
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% d$ k2 g( S. r' }1 h综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号
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总结部分: 5 ^! { H4 y& [: Z3 z
画面:10分
9 N* }! n' I4 v8 F; k音乐:9分
4 O) ]- Y$ a0 N5 m( W系统:9分
2 ]2 h% f/ D5 g) m* g游戏性:9分
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——PS2中文网游戏测试小组 sevensj
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+ ^4 s) Y/ S( d4 ?: k/ e; ]; XPART.2 --------
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% V; q( Q% R" | f$ N# z* n" R评测 BY Draky
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- |% Y" B K- h! ]! A% M* V+ y' g1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.
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2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了' z; u$ \0 \; ?& A/ q
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3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会7 s( w* ~* A( Y; K, K; [! U @
3 Z/ [$ c6 f: \* e0 c* f5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中
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6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作
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( f( f! ]% j' D) j: F) e+ B V' J7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素. l8 y* o, H9 x
* B/ }# v @% i; n& V画面:9. A( f. W' Y9 l8 e' E+ r4 o
音乐:9
! r0 K* @9 k* V, b' ]系统:9
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; J' s; N5 y2 ?$ U8 j剧情::103 m1 g& |" X5 c( ~5 S1 ~% r& q
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评测 BY CHAOS
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# j8 K2 H! \# r% {) O* M( O" r/ U画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强.
; K% o E/ P8 C7 I但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息.
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音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.! n* M1 c9 I6 j: F
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4 v4 t0 Z, m9 T' \系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应.5 y# H2 r$ K1 W$ c" L0 e1 C
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战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.
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. }5 c/ N" h } m: j机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."
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2 e$ S7 F8 R8 t, d$ A' k* t; W剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾.3 @4 R6 G6 a- E4 g
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其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.6 c9 S' ?* j9 ]1 z
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画面9
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剧情10% e% ?3 G# A" b
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- X% E' F6 q5 i$ I+ f c8 x刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~
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总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~
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评分:
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音乐:7分
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( r5 ?3 t& G; K. d/ A( G( |# `: L剧情:9分 1 o. N1 f, _4 ]8 h. d. Z' X3 o
综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
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