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楼主 |
发表于 2005-3-1 14:17 · 广东
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其实大家到是鬼泣的fans,所以不论好坏的评语,本人看了也会感动,这就证明各位是很关注鬼泣这个game.对3的最大遗憾其实也是上面所讲的设定(画面不是重点,而且3的画面已经很好了,没必要说不是),现在也再讲清楚一些:(其实以前也发表过了)第一,敌人设定3代不如1代,1代的敌人种类多,而且有代表性,让人玩起来不会觉得厌烦。而打3代的敌人时态度就没那么“积极”,来去到是死神。第二,就是3代的魔人设定,3代的但丁在不变魔人的情况下,也就用到98%的招数,(当然也许会有很多人喜欢这样,但这样确实会减低使用魔人的价值)而且变魔人后的攻击力和防卫力提升幅度太少了,让人觉得变魔人除了好看和跑得快(出招速度也有变快)以外就没什么用处了。而1代就不同了,变魔人后的攻击力、防卫力都有倍加,而招数上就有一半的招式要在变魔人后才能使出。这样的话,魔人才有使用的价值。第三,就是Boss了,但先说一下3里Boss的数量要比1的多(又证明了制作人的用心),这点好。不好的就是它们的攻击有些死板!虽然1里的Boss也有点这样的问题,但没那么明显。其它还有,在武器上虽然多,但是却不怎么实用。本来以为想每样武器都通关一次,最后也是只用回大剑算了!我建议玩过3后的玩家再玩一下1,你会发现1里的旦丁的动作很灵活。最后作个最简单的比喻:kof97和kof2000~2003比较,97的系统和各人物招式比2000~2003虽然
要简单,但够精要。也就这一点足已让游戏厅里的人多数玩97。 |
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