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楼主: mk-Ⅱ

[其实]玩机战我始终有个不是疑问的疑问...-_-

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终结者

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发表于 2011-4-12 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于这个,只记得FC的龙珠Z外传-塞亚人灭绝计划~~~~~~~~~~~
拼命按几个键来躲闪攻击~~~~~~~~~
总合成功率为50%~~~~~~~~


哦对了,还想起一个~~~~~~~
圣斗士星矢II~~~~~~~

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-4-12 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinku82 于 2011-4-12 10:33 编辑
rjc0110 发表于 2011-4-12 10:28
关于这个,只记得FC的龙珠Z外传-塞亚人灭绝计划~~~~~~~~~~~
拼命按几个键来躲闪攻击~~~~~~~~~
总合成功率为 ...


龙珠外传是确实有这个功能的

顺便说下,如果现在的游戏在战斗动画中加如QTE的话玩起来会很累而且很长很沉闷,最典型的例子就是NXC,NXC的好坏先不谈,但是战斗节奏过慢是最大的败笔。

另外PSP上有一款蔷薇骑士也是战斗QTE的系统,同样存在战斗节奏过慢的情况,严重影响游戏流程。

或许看起来QTE很有意思,但是面对反复同样动画的视觉疲劳下,玩家是会崩溃的。

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发表于 2011-4-12 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
到现在玩机战我还有这习惯。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-12 10:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
rjc0110 发表于 2011-4-12 10:28
关于这个,只记得FC的龙珠Z外传-塞亚人灭绝计划~~~~~~~~~~~
拼命按几个键来躲闪攻击~~~~~~~~~
总合成功率为 ...

嗯,我刚想说,圣斗士星矢II里面有按键躲闪系统。。。

话说我总是躲不开。。

讨厌QTE,哎
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