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楼主: JoeJoestar

PSP画面好像提升了?

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发表于 2011-4-13 22:35  ·  德国 | 显示全部楼层
176356783 发表于 2011-4-13 08:48
第三次生日我都玩不下去,哎,不习惯那种类型

其实就是个第三人称射击游戏,实在不想折腾就开无限弹药的金手指爽剧情吧,CG值得一看

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发表于 2011-4-13 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2011-4-13 22:37 编辑
rockzero18 发表于 2011-4-13 13:48
PSP的屏幕只有16,777,216色

別跟我說16,777,216色=32bit,這會令人笑到肚子疼的...XD


32bit色深指的是RGBA8888,包含alpha通道的。

16bit的游戏往往会采用dithering去进行色彩渐变的平滑过度,但这也会造成画面的颗粒感加重
不过我感觉psp用16bit应该不是性能的问题,而是因为这机器的显存只有2MB
装点贴图啥的就很吃紧,不得不抠掉一半的buffer开销。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-4-13 23:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
这都是PSP的最末期了。。机能必然都吃透了。。跟早中期的游戏没有啥好说的

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发表于 2011-4-14 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
rockzero18 发表于 2011-4-13 13:48
PSP的屏幕只有16,777,216色

別跟我說16,777,216色=32bit,這會令人笑到肚子疼的...XD

你是在嘲笑自己笑到肚子痛麽 呵呵呵

人家已經解釋了,我就不重復了, 也懶得笑你這個外行

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发表于 2011-4-14 00:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 rockzero18 于 2011-4-14 00:50 编辑
ovelia 发表于 2011-4-13 22:37
32bit色深指的是RGBA8888,包含alpha通道的。

16bit的游戏往往会采用dithering去进行色彩渐变的平滑 ...


感谢您的解释!

意思是游戏画面与屏幕本身的色深无关连吗?
那如果今天PSP屏幕只有4096色呢?

奈々 发表于 2011-4-14 00:35
你是在嘲笑自己笑到肚子痛麽 呵呵呵

人家已經解釋了,我就不重復了, 也懶得笑你這個外行


是啊…我也懒得笑你这个外行,还要别人来解释…
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-14 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是PSP性能提升了。而是游戏开发商完全利用了PSP性能!游戏效果提高了!
NG6

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发表于 2011-4-19 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
psp的屏幕不是24BIT的吗?32BIT?插值?

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发表于 2011-4-21 15:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3RD BIRTHDAY不错

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发表于 2011-4-21 15:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
nas那是yin因为只是MGS而已,更多的还是八边形和狗牙

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发表于 2011-4-21 15:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩玩CMR2005吧,吃透机能需要的不是时间,而是良心...
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