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关于“任天堂火星压缩技术”

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 楼主| 发表于 2011-4-12 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初玩大乱斗的时候,我就有过一个设想,为什么任天堂不把自己的人物都固化到自己的机器里

然后系统直接从硬缓存区调用。。。。

这样第一方的软件啊就可以无限的小~

现在发现3ds里面马里奥林克 samus的模型都有,会不会就是这样设计的呢?

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发表于 2011-4-12 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我只能说楼主的想法和小霸王学习机的QBas***带设计同一个理念。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-4-12 21:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还以为你要说N64的那一堆火星压缩神作呢。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-13 12:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
呵呵最厉害的还是N64上的压缩神术
PS上的2碟张生化危机2硬是压缩到了200到300M

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发表于 2011-4-13 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂 专注压缩30年

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发表于 2011-4-13 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我记得当年某游戏杂志上说是8:1压缩技术

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发表于 2011-4-13 17:51  ·  河南 | 显示全部楼层
七连击 发表于 2011-4-13 12:21
任天堂 专注压缩30年

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发表于 2011-4-13 18:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
feng3040 发表于 2011-4-13 12:10
呵呵最厉害的还是N64上的压缩神术
PS上的2碟张生化危机2硬是压缩到了200到300M

明明就是64MB...............

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发表于 2011-4-13 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
老任最神的一次依然还是生化2啊,唯一一次像第三方提供自己的8倍压缩技术~

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发表于 2011-4-13 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
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