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楼主: fanfy123

他妹妹的这生化佣兵的画面是真的视频这样吗?看到后哭的哇哇的

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屠龙者

我是抽抽

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发表于 2011-4-13 10:15  ·  山东 | 显示全部楼层
mapley 发表于 2011-4-13 09:48
capcom就是业界的良心
在每个主机上画面最好的游戏一定都有capcom的
主要归功于MT Framework引擎开发能力 ...

良心啊。。。

SSF4街机版还要再登陆一次主机平台
这叫有良心啊?

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发表于 2011-4-13 10:27  ·  日本 | 显示全部楼层
cyberlsn 发表于 2011-4-13 09:13
实机画面最少要缩水50%, 看看街霸4, 说什么画面没锯齿, 骗谁啊!
3DS是坑爹机, 最少在A9新闻区是!!!!

街霸4缩水至少50%了吗?3DS是坑爹机, 最少在任黑眼里。
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发表于 2011-4-13 11:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
3ds游戏画面绝对好于截图 一是屏幕小 二是画面为动态 三再加上裸眼3d
说画面不如截图的那位不是无机酸就是脑补党 要不然就是眼睛有问题
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发表于 2011-4-13 11:24  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 netnight 于 2011-4-13 11:30 编辑

回3 L

我之前在 *** 看过实机试玩了,
实机更漂亮呢 ........
很多人都不知道 3DS 的 PICA 200 前身是 PC 的显卡

http://www.***.com/user/AndyDecarli#p/u/0/O6DCCghgRzk

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发表于 2011-4-13 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
实机可能差点,有好多实机试玩视频了,去看吧

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发表于 2011-4-13 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
截图比实机画面坑爹50%

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发表于 2011-4-13 11:51  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyl197999 于 2011-4-13 12:00 编辑

街霸4的实机画面要比截图好很多的,当时看视频和截图的时候还感觉缩水严重,实际玩下来还是好很多的,不要黑它。至于生化,我绝对相信能达到这个效果,甚至更好,显卡能力放在那呢,怀疑个啥?
该核心支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到纹理、2x抗锯齿等技术。200MHz频率下,其多边形生成率为每秒1530万个三角形,像素填充率每秒8亿个。400MHz频率下每秒可生成4000万个三角形,100MHz频率下像素填充率也达到4亿个。
附PICA200的规格参数:

  -对应API OPEN GL ES1.1
  -帧缓存: 最大4095x4095像素
  -画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  -对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
  -纹理映射功能
  -mipmap功能
  -双线性纹理过滤
  -阿尔法混合技术
  -全场景反锯齿技术(2×2)
  -多边形偏移处理
  -8位模板缓存
  -24位深度缓存(Z-buffering)
  -单/双重/三重缓冲技术
  -最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
  -图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
MAESTRO技术

  -单独像素光源
  -卡通动画表现技术
  -程序描绘纹理技术
  -曲折映射功能
  -图像细分还原
  -阴影处理
  -气态物质图形描绘技术

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发表于 2011-4-13 12:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
看到消息说SF4破百万了
卡普空说很欣慰很给力

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-4-13 12:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
所以跟期待启示录。。。。。。
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发表于 2011-4-13 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
实际画面配合3D应该会很不错
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