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楼主: liuyihong2

[新闻] 《战争机器3》狙击手实机操作影像

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发表于 2011-4-17 04:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2011-4-17 04:22 编辑

很感动,在无数只有无用噱头却能引得本区很多小白狂HIGH狂优越的视频之后,能有这样真正内行性质的视频出来,利用掩体系统的贴墙闪避、提升接战胜率的提前完美、保证身法和效率的高速点喷、很看手感和天赋的狙击甩枪。

这些才是GOW的精髓,也是灵魂所在,既希望有爱的新人能懂得,也希望那些只会嚷着花式处决啊,冲锋刺刀啊的洗洗睡吧~

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甜甜的你

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发表于 2011-4-17 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-4-17 04:14
很感动,在无数只有无用噱头却能引得本区很多小白狂HIGH狂优越的视频之后,能有这样真正内行性质的视频出来 ...

玩法多样有啥不好
不过希望这代改进网络 2代时候主机优势太明显。以前那***基本都是垫底
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-4-17 09:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
看都看不大清......

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发表于 2011-4-17 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
太糊了,这试玩狙击用的不错。

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发表于 2011-4-17 09:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-4-17 09:06
玩法多样有啥不好
不过希望这代改进网络 2代时候主机优势太明显。以前那***基本都是垫底

也对,多点花样没用噱头可以满足小白人群,增加销量。

这代有服务器了,但是如果服务器很抽搞得连打私人都卡,就搞笑了。

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甜甜的你

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发表于 2011-4-17 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-4-17 09:46
也对,多点花样没用噱头可以满足小白人群,增加销量。

这代有服务器了,但是如果服务器很抽搞得连打私 ...

COD打法单一一样那样吧.......
设计者要搞多样化就是不想游戏玩法单一要多变。
小白求虐...不过你虐的太狠 我把你的丑事都抖出来~~~

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发表于 2011-4-17 09:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2011-4-17 09:53 编辑
wooyang 发表于 2011-4-17 09:51
COD打法单一一样那样吧.......
设计者要搞多样化就是不想游戏玩法单一要多变。
小白求虐...不过你虐的太 ...


问题是任何联机游戏最后都会变成强者生存的战场,最终那些花样会因为效率低慢慢被完全废弃掉,这就是所有联机游戏的现实。能取消的硬直大家都会取消,能使用的捷径大家都会使用。

.........你这算威胁咩?再说我GOW虐你也不够你HALO虐我狠啊XD

再说丑事啊妹子啊什么的,你也有啊~~~(逃去睡)

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发表于 2011-4-17 10:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常的期待啊  太帅了

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发表于 2011-4-17 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-4-17 09:53
问题是任何联机游戏最后都会变成强者生存的战场,最终那些花样会因为效率低慢慢被完全废弃掉,这就是所 ...

咱玩游戏才没有这么专业。
FPS跟TPS还是大不同 看不到自身动作。你那些取消硬直的东西 HALO里几乎没有....不过HALO的地图往往有上下层结构....加雷达。所以不存在你所说的废招问题....战场多变性的造成不同打法都有自己的立足之地。
另:GOW大部分情况都是平面掩体作战 高地也有并不多....倒成为兵家必争之地。这点神海2做的花样比较多 房顶都能跑..但是有带来一个公平性 复杂性问题

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发表于 2011-4-17 10:07  ·  福建 | 显示全部楼层
这人的操作相当娴熟,应该是个老手了
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