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xbox 360 VGA接液晶显示器的灰阶设置问题?

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 楼主| 发表于 2011-4-17 17:02  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
Xbox 360调整灰阶的三个选项,中间那个不管,也就剩下“标准”和“扩展”二选一。

一、理论

XO作为一台以电视为主要输出设备的游戏机,输出灰阶是16-235。(标准)

液晶显示器的灰阶,当然是0-255。

理解正确的话,使用“标准”灰阶,在液晶上输出,一张256级的静态灰阶图,即使用最好的显示器,也不可能分辨图片上的0-16的黑色和235-255的白色。

如果使用“扩展”灰阶,用算法将360输出的16-235的灰阶,强行对应到0-255,那么使用同样的静态图,图片上的0-16的黑色和235-255的白色都应该可以分辨。

如果不用图片而用游戏。因为游戏本身是按照16-235级灰阶来开发的,两种选项,都应该没有损失细节:

“标准”模式下,由于显示器的最黑是0,而收到的最黑信号却是16。所以画面的黑色部分不够黑。显示器的最白是255而收到的最黑信号却是235,所以画面白色部分不够白。简而言之就是蒙了一块灰布,但是从16-235之间的细节是绝无损失的。

“扩展模式下”,360通过算法,先吧16对应成0,235对应成255。然后再输出。这样就扯掉了“标准”模式下的那块灰布。最黑就是最黑,最白就是最白。细节不会损失,但会被改变。就像800:600的照片拉升到1024:768,内容都在,但其实查了值,跟原来的有差别。

以上理论探讨有一个疑问,要请高手指教:
那就是,当360侦测到VGA的时候,是否是自动按照0-255灰阶来输出的?
如果是这样,那么再选择“扩展”,就会把已经扩展过了的灰阶,再取其中16-235,再做第二次扩展。这样一来,就无可避免的发生的细节丢失。

二、实际

经过几次测试,使用静态256级灰阶图,结果很奇怪。
在“标准”模式下:
- 画面确实发灰。
- 256级可以被很好的分辨。远远超过理论上的16-235的范围。大概可以达到3-254的范围。(其实就是全域显示,剩下的是显示器本身不够High的问题。)

在“扩展”模式下:
- 画面够黑够白。
- 灰阶分辨范围剧烈缩小。绝对不到0-255。事实上,1-7和1-97这个黑区三角范围,256-251和256-160这个白区三角范围,根本就无法分辨。

实际没有用游戏测试,因为游戏测试细节太多,靠记性是不行的。需要双机双屏才行。没有那个条件。

三、疑问

其实已经很清楚了。为什么扩展模式下,为什么会有那么严重的细节损失?VGA下用扩展合理还是标准合理?

256级测试用图:

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发表于 2011-4-17 17:30  ·  山东 | 显示全部楼层
照你分析的,游戏用扩展,图片高清用标准,不就完了。
gmh

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发表于 2011-4-17 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-17 17:59 编辑

回复 craig77 的帖子

神机都是可以毫无逻辑,超出所有标准的强大,是要电视支持扩展,和你的机器没关系,支持的电视大多都是高端的,

LZ用HDMI如果选扩展也是丢失细节严重,MS一定要支持扩展的电视,你上网查,可以有扩展的电视都是蛮贵的

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发表于 2011-4-17 18:00  ·  福建 | 显示全部楼层
我只想知道...我用HDMI。。选哪个可以让画面黑的地方亮点。。

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发表于 2011-4-17 18:12  ·  河南 | 显示全部楼层
选扩展= =我怎么很多游戏没法全屏了 还要按次自动调整
麻烦 我又选回标准了

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 楼主| 发表于 2011-4-17 18:21  ·  法国 | 显示全部楼层
wxjiank 发表于 2011-4-17 17:30
照你分析的,游戏用扩展,图片高清用标准,不就完了。

就算照片用标准,输出还是16-235。道理上照片和游戏输出是都是同样的色阶范围。

帖子目的不是解释,而是求解。
gmh

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发表于 2011-4-17 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 teenclx 的帖子

反正扩展一定是要你的电视支持才能不掉是细节的
nds

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发表于 2011-4-18 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
标准..扩展.要你显示设备支持才有效果..

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 楼主| 发表于 2011-4-18 20:14  ·  法国 | 显示全部楼层
关键要明白原理,找到在维持画面细节的情况下,还能实现0级黑位的设置。

电视机和显示器,不同档次,其接受能力都不一样。稍有不同就可能造成画面损失。

太乱了。
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