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楼主: bn7873

[讨论] ID的RAGE诚意十足,ID5引擎给力!

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发表于 2011-4-19 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
据说Rage只能双人COOP任务啊。。。这样就不打算买了。要是4人COOP就好了,跟边境之地一样。
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-19 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 oldcrown 于 2011-4-19 13:19 编辑

虽然视频不太清楚,但可以感觉的这个画面非常强悍。

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发表于 2011-4-19 13:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
如果美工给力一点的话,虚幻3加强版引擎也不是做不出这样的画面。ID5想要在CE3和寒霜2引擎的表现下胜出的话不容易。

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发表于 2011-4-19 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
COD系列换引擎有希望了,现在用老ID引擎(改)都有60帧了,新ID画面更好又不吃硬件,哈哈!!!!

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发表于 2011-4-19 14:11  ·  山东 | 显示全部楼层
衍射什么的最讨厌了!

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2011-4-19 14:19  ·  福建 | 显示全部楼层
视频里经常慢镜头,到底是卡还是真的是慢镜头?

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发表于 2011-4-19 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
非常怀疑这引擎在家用机平台的表现是否能超越CE3的表现。

如果能在稳定60帧,画面还跟孤岛2一个级别,就牛了,不过应该不可能。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-4-19 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-4-19 14:23
非常怀疑这引擎在家用机平台的表现是否能超越CE3的表现。

如果能在稳定60帧,画面还跟孤岛2一个级别,就 ...

首先,id屡次强调这次的RAGE在所有平台上都是60帧,所以主机版的帧数绝对没有问题(PC版就不用说了)
其次,本来id用的就不是DX而是opengl(具体游戏用的opengl的版本是多少,目前不知道,官方现在是4.1),论特效水平和种类来说opengl的确是不如DX,而且还需要调用DX的函数库。
再次,id的游戏风格一向是偏阴暗,***风格,画面也一般都是冷色调,金属系。这个就和crytek,DICE等等致力于塑造接近于真实世界观感的初衷就大相径庭。所以我之前就说过,画面最好不等于画面最真实。

终结者

车枪球

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发表于 2011-4-19 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
Id tech 5
BY ID Software
游戏: RAGE & DOOM4 尚未发售



主要规格   


API: OPENVL 3.0 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染) ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) ×
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          ×
Raytracing(光线追踪)           √
Radiosity(实时辐射度照明)          ×
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
BLOOM (过饱和度)  √
High dynamic range (高动态范围光照) √
God Ray (轨迹光)  √
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视察映射贴图) √
Displacement map(硬件位移置换贴图)     √
megatexture(顶点贴图)       √
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     ×
Character dynamics(角色动力学) √




给力?给力个P,这年头这种规格的引擎撑死只能算是2流

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发表于 2011-4-19 16:58  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这游戏如果主机版本有60帧那就不错了啊!
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