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楼主: tekkenman

[Mul] 《Portal 2》全球20家媒体评分汇总

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骑士

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发表于 2011-4-20 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
heeroyuy1982 发表于 2011-4-20 18:19
这游戏太神了..........

刚开始玩的时候觉得有点失望,现在到了中期越来越棒了
我喜欢用改性胶把所有的表面都涂成乳白色~恶趣味么……
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发表于 2011-4-20 18:29  ·  英国 | 显示全部楼层
izhoooo 发表于 2011-4-20 18:26
刚开始玩的时候觉得有点失望,现在到了中期越来越棒了
我喜欢用改性胶把所有的表面都涂成乳白色~恶趣味 ...

旧实验区的最后一部分有个portal着点在管道里一开始很难发现, 搞得我喷无可喷时才找到

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-4-20 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
izhoooo 发表于 2011-4-20 18:19
微软说:做软件做习惯了……先 beta 再一堆补丁跟上……
希望以后能吸取教训~

是是~~~~职业病啊。。。我就喜欢中途插一腿=+=~~~

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2011-4-20 20:04  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看评分。。。。。。。

骑士

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发表于 2011-4-20 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
pc 0元伺候了。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-20 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
我至今为止只知道这游戏可以到处开洞!!!!
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发表于 2011-4-20 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
northcong 发表于 2011-4-20 18:24
所说的一堆DSP是什么?

如果说的是 digital signal processing 就不要整缩写唬人了, 哪个电子设备不 ...

是digital signal processor,这东西一般出现在手机、路由器里的,做Encode、Decode工作倒是不错
关键是它整了一堆DSP在CPU里,美其名曰SPU,号称500G FLOPS的浮点运算能力,这个就叫缺陷了
你没发现PS3在游戏中呼出XMB速度很慢么?退出游戏速度也很慢,这就是单核心的毛病了
如果Cell是2个PPC核心+6个DSP的话,性能就能比360强了,可惜它是单核的

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发表于 2011-4-20 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
Resurrection 发表于 2011-4-20 22:49
是digital signal processor,这东西一般出现在手机、路由器里的,做Encode、Decode工作倒是不错
关键是它 ...

有两点需要说明一下:

1. PS3游戏内呼出XMB,需要游戏程序每帧检测。程序有些时候未必能实现这个(例如载入游戏数据时候可能会出现某一帧的时间超长),所以就会卡住。当然,XMB呼出后,图标的加载缓慢,这的确是CPU被游戏程序占用,但很多游戏采取XMB呼出后暂停游戏的方式避免这个问题。
2. PS3游戏有时候退出要等待一阵,这个是因为程序要做好退出处理。很多其他游戏平台不需要做这个(退出时是直接被系统接管的),但PS3需要。这是个问题,但貌似不是CPU架构的问题?

不用或者很少用SPU的游戏的确有不少。说到底这不是一个像普通对称多核编程那样,能够直接推广到其他平台上的做法,开发人员在这上面的技术积累很难保证能应用起来。看神海2花絮的时候,我就惊叹于他们写了很多SPU汇编去实现优化这一点。这样的投入第一方远比第三方愿意去做。

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发表于 2011-4-20 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
杯具的FPS。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-21 08:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美业界也在造神运动
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