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[分享] 游戏的乐趣与游戏的难度间的关系

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精华
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 楼主| 发表于 2011-4-20 01:40  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
发发感慨而已    游戏不难  印象不深    游戏太难    受搓感太强  现在游戏很多 也很精彩  但是认真玩穿的少而感慨过去的游戏好玩   其实过去的游戏难度还大  难道这难度和中毒度  成瘾度成正比
乱说说啊    感慨下

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
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发表于 2011-4-20 03:08  ·  广东 | 显示全部楼层
语文程度不好,除了标题,基本上看不懂~

有些没难度的游戏可以玩出乐趣,有些玩不出乐趣的游戏有着极高的难度,有的难度和乐趣兼并,有的两者都从游戏中找不到,主要都是由玩的人来决定~

所以,游戏的乐趣和难度之间,并不存在必定兼并或互斥的关系,某程度上是两个独立的个体~

乐趣,大家都不会选感不到乐趣的游戏来玩~

难度,根据玩家本身的条件决定,克服一个难关,能获得一种成就感,这种成就感与这个关的难度成正比,所以不少有条件的玩家选择向高难度挑战,为的就是获得更大的成就感,这也是乐趣的其中一种。正如不少攀山专家都喜欢找珠峰作为征服的目标,因为只有征服那样的险峰,才是对作为攀山专家自身价值的证明,总不成在建筑工地找个沙堆在上面插旗吧~

精华
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发表于 2011-4-20 03:31  ·  福建 | 显示全部楼层
喜欢的,之间存在一定的关系;不喜欢的不在乎,就没了任何关系。

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发表于 2011-4-20 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
关键要有层次。。。有些游戏一进去就可以挑战中等甚至高难度(例如COD5/6的剧情老兵),搞的低难度形同虚设,那就没意思了。相比之下,忍龙2就是属于有梯度的,玩家可以感觉自己在磨练中不断成长。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2011-4-20 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
做的好不如做的巧……

圣骑士

风纪委

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发表于 2011-4-20 14:15  ·  山东 | 显示全部楼层
其实难度和乐趣有关系的 就好比下象棋 你和一个臭棋篓子玩 赢了有快感嘛?

圣骑士

MASTER MA

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发表于 2011-4-20 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
难度很重要,但现在真的很难静下心来玩了,一遇到卡关就放弃~~~~~

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发表于 2011-4-20 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
好游戏一定要难度与趣味兼备~比如 NFS Hot Pursuit

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发表于 2011-4-20 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果对这个游戏有爱 并且高难度通关后的奖励很吸引人 就会玩到乐趣 而不是感到挫折 最近这样的游戏就是死亡空间2。。。

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发表于 2011-4-20 17:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得沙发说的很好
其实乐趣和难度没有直接关系
难度和成就感相关,成就感不等于乐趣
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