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转载【心得】SF4基本系统和知识解说 ~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2011-4-20 13:59  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 netnight 于 2011-4-20 14:10 编辑

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00173&sn=20480

SF4基本系统和知识解说

基本知识:
SF4基本操作 是由方向控制加上拳脚攻击组成
所谓的方向控制 就是手把或是摇杆的移动方向来控制自己操作的角色
由于必杀技的指令,只用说半圆或是4分之1圆的方式来说,会让看的人很头痛...
因此,格斗游戏界,为了方便大家阅读,使用键盘上面的数字键以供区别

数字键是 789              ↖ ↑ ↗
              456  等于     ←      →
              123               ↙ ↓ ↘

再来是三个拳跟三个脚 分别是 LP MP HP (轻拳 中拳 重拳)
                        LK MK HK (轻脚 中脚 重脚)

家家户户都知道的波动拳放法 就是 ↓↘→ + p(代表拳) 因为如果老是要打出↓↘→的符号是很麻烦的,所以大家就习惯使用236P的方式来表达...

F是什么?
常看到有人说F差几F之类的,F指的就是60分之1秒的简称,16F = 16/60秒

硬直?能吃吗?
每个角色做出动作之后,都会有一段时间不受自己控制,必须要把动作完成,才可以继续接受控制,这中间的时间差就是硬直

何谓目押?
目押是从日本那边传来的专有名词,意思就是在招式打中对方的时候,自己招式的硬直时间已经结束了,可是对手硬直还未回复,在这时间差内,发出相同时间差或是小于此时间差的招式,这样对手就会继续被打中,形成连段成立的状态

立回到底是啥?
也是套用于日本的专有名词,立回就是使自己保持在有利的状态下,可以有效的打到对手,并且不容易被对方打中,这中间的掌握就称为立回

确反为?
确反直接翻译来看,就是确定反击,当对手攻击你的时候,当你挡住他的攻击,可是他的硬直时间还没回复,但是你自己已经可以先动了,那你所发出的攻击就是确反

SF4基本操作(统一人物都是以1P侧为主,就是站在左边)
行动                                                     指令

前进                                                      6
后退                                                      4
  跳                                                     7or8or9
冲刺                                                      66
后垫步                                                    44
防御                                           对手攻击时 4or1
SA(SAVING ATTACK)    MP+MK(持续压着可以集)详细叙诉后面补完
摔                                          靠近对手 方向 5or6or4 +LP+LK
解摔                               (要被摔的瞬间) LP+LK (双方时间点很近)
受身(快速起身) 倒地瞬间 1or2or3 或是随便按两个钮 (有些招式是不能受身的)
挑拨                                                 HP+HK

这边先说相关的属性,其实没什么~不过想要深入了解的还是看依下比较好(新手)

超级装甲属性:
特征1.SA跟一部份的必杀技跟EX必杀技会有
    2.能够抵挡没有破甲属性的招式一次*能够可以抵挡两次的 只有厨师的EX236P 跟EX214P
    3.被打中的话,会有暂时损伤的特性

破甲属性:
持有破甲属性的招式1.SA(LV3) 跟一些打击判定的招式(可以看游戏内的招式表附有红色星号的就是有破甲属性招)
                                 2.发生REVERSA的打击判定招式(飞行道具不算),SC、UC

发生REVERSA的条件:在防御、空中被打击翻身落地(不是受身,也不是倒地)、倒地快速起身(受身)的硬质解除前1F中使出必杀技、SC、UC

CONTER HIT:
特征1.在对手的攻击发生判定前,自己的攻击(摔除外)已经先打到他,这样的状态就是
          CONTER HIT
       2.当CONTER HIT命中时,招式的攻击力跟气绝值会变成1.25倍
       3.有些招式发生CONTER HIT时,效果会改变

暂时损伤:
特征1.使用超级装甲时被对手攻击,那个时候被攻击所扣的血量就是暂时损伤(为灰  
          色, 会慢慢回复)
        2.如果处在于暂时损伤的状态,再次被攻击的话,会变成暂时损伤扣的血量加上又
           被打的血量(想回复都没办法)
        3.暂时损伤的好处在于,当你暂时损伤所扣的血量会直接转换给UC气表中,如果  
           血又回复完成,就变成血一样,但是UC气表就是比较高的状况

SA(SAVING ATTACK):
特征1.MP+MK持续压着 SA的等级会随时间上升
       2.钮放开,会放出相应等级的攻击
       3.钮按着的时间会有超级装甲的属性,可以抵挡无破防招式一次的性能(摔当然不能
          挡)
       4.吃攻击的时候会有暂时的损伤(血条为灰色的,会随时间慢慢回复,但是在防御状
        态时就会停止回复,如果又被打中的话,会从回复点直接扣下去)
       5.吃攻击时,照样会累积晕眩值
       6.SA中,无论是对手挡住或是命中都可以取消前进(66)或是后退(44)

SA LV1命中的话 1.普通后退
                            2.慢慢倒下(要有COUNT HIT)
     LV2         直接慢慢倒下

     LV3         直接慢慢倒下(外加不能防御)

SC气表:
位置在画面下方,颜色为蓝色的表,以100%来算分成为4格每格25%,可以累积至下个回合
SC气表可以使用的技巧:1.SC技 需要消耗100%的气,放的时候为完全无敌,而且发生
                             快,攻击力也高,适合使用于连段之中,可于必杀技之中取消放出
                  2.EX必杀技 消耗25-50%的气,必杀技的强化版,可能攻击力不
                                        会变高,但是性能会有所提升,使用技巧很广(发动方式为指
                                       令+两个PorK一起按)
                  3.EX取消(通称SA取消)需要消耗50%的气,可用于一般的攻击跟
                                  必杀技取 消,会做出SA的攻击动作,但是没有附加超级装甲属性

使用方式:当你用升龙拳时打中对方的瞬间同时按下MP+MK(SA) 就会看到 人不会飞上去,然后做出SA的动作,只要钮没放也可以做出冲刺(66)或是后垫步(44)的动作
                  用法多多,可用于连续技或是防止露出破绽用;在SF4中最常看到的就是 RYU的623P SA取消 冲刺 然后236236PPP(UC) <-此为RYU玩家必练招

UC气表(R表也称复仇表):
位于画面下端角落,颜色为红色的3/4圆表,不能累积到下个回合
特征1.当受到伤害时,会对应伤害值让R表累积
   2.当表达到50%以上就可以使用UC技
   3.UC放完后,R表就会归零

UC技的特征1.R表的量越高,攻击力越高
         2.不能应用于取消技上面


取消的概念:
取消就是发出技巧的动作给予中断然后强制转换到别的动作,就这是称为取消 EX:原本为 A  > (完)
        ﹂>B
   A动作中间强制转换为B
必杀技取消
特征:一部份的通常技被防御or命中 然后完成必杀技指令输入,就会把硬直取消然后放
        出必杀技
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 楼主| 发表于 2011-4-20 22:01  ·  香港 | 显示全部楼层
推一下
让大家学习

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不错,学习了。。。。。。。。
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