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突然发现敌人的强度和我方的强度有关系...

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 楼主| 发表于 2011-4-21 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样天国斗技场
白板1P——敌人弱
白板1P+白板2P——敌人弱
全满1P+白板2P——敌人强
白板1P+全满2P——敌人强
全满1P——敌人强,和上面两个差不多
全满1P+全满2P——敌人强,和上面3个强度差不多...
这里的强度我是根据敌人的防御力来看的...

记得最早的352是根据1P强度来决定敌人强度的,这次貌似是根据1P、2P中较强的那个来定的?可耻的暗荣啊,那练人物还有什么意义啊,纯粹好看?
我说怎么同样的武器配置,同样的人物,一开始长柄双刀C5可以秒人,练能力练到后来偶尔会出现一招C5不能秒人的情况...
不过想来,修罗难度全满人物明显比白板生存能力高很多,不过我方攻击力在修罗下基本上都靠按比例扣血的属性来吃饭了,所以练属性还是有用的...

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发表于 2011-4-21 00:47  ·  法国 | 显示全部楼层
长柄的c5本来就是要看出手的位子才能秒人。
如果站位不对,敌人是会留下一部分血的。
反正自己攻击是0也这回事,自己攻击还是这回事。
敌将在血值在修罗下是按比例扣的。属性在天国下纯鸡肋

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发表于 2011-4-21 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本作依旧是我强敌更强的设定在本质上……不解释这是什么意思……懂的自然懂……

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发表于 2011-4-21 01:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
Z51(非Z5M)的难度设定不错,我只说这个………………

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发表于 2011-4-21 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2011-4-21 01:03
Z51(非Z5M)的难度设定不错,我只说这个………………

那作……我强敌更强的极致……LV20的人打最高难度和LV12打差别大了去了……

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发表于 2011-4-21 01:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
Z51有个我感觉唯一不厚道的能力成长受等级限制,搞得我很多练好的人物,看到杯具的成长率,马上人物初始化下地狱难度重新搞,现在想想那个恨啊……………………
Z5M把地狱难度强化了,人物能力成长也没限制了,但是那个我强敌更强如此极致的设定却杯具了,真是大大的遗憾……………………

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发表于 2011-4-21 01:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我强敌更强本身在一定范围内是合理的,但是Z51那样变态的其实并不正确啊……本传里我真的很难做到地狱难度里光秀可以天王山上5分内完成任务拿LV5武器那个流程……Z51的话,练人其实去稻叶山玩城外+城内是最理想的……因为Z51那破设定,功勋满了换不到学技能的点数了……初期不规划好了的话人物满级技能却学不全绝对杯具……

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 楼主| 发表于 2011-4-21 01:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2011-4-21 00:47
长柄的c5本来就是要看出手的位子才能秒人。
如果站位不对,敌人是会留下一部分血的。
反正自己攻击是0也这 ...

和站位么关系,比如说我练诸葛亮的时候,中途防竟然比攻高了近150,然后这个时候,我的C5不管怎么打,都会差一点才秒将,后来防满了攻练上去了又能秒了,当然白板的时候也能秒的。
不过现在武将都是在修罗练了,没继续测试了...

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发表于 2011-4-21 01:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
我原先在Z51里一堆LV5武器多次尝试拿不到,很多都在Z5M拿LV6时才拿的………………

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发表于 2011-4-21 01:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Z5M的技能设定绝对比Z52的偷技能这样的RP设定人性化多了,就是因为技能的多样性与练级不确定性出现了靠阴流杀阵这样的有别于传统无双的玩法,有别于后期无双任务能力限界都是死的这种设定,玩得不好导致能力之成长就不好这样更有hardcore的倾向
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