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[杂谈]个人对这么多年经历过的JRPG经典系列的抽象总结

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 楼主| 发表于 2011-4-23 00:05  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-4-23 09:16 编辑

个人玩游戏主攻JRPG,其他类型是辅助,不废话,以下是个人对玩过的一些厂商的一些经典JRPG的抽象观点,主观,勿喷~

先说厂商:
       SQUARE——浪漫流行
       ENIX——朴素纯粹
       SE——口香糖
       ATLUS——特立独行
       3A——牛角尖

再说作品:(太多了,只挑些研究过的有印象的系列,并非系列全作品都研究过...)
一、SQUARE\ENIX\SE
       FF1:原点
       FF2:诡异
       FF3:可爱
       FF4:难度
       FF5:低估
       FF6:杂烩
       FF7:潮流
       FF8:迎合
       FF9:嫌疑
       FF10:错位
       FF12:刷子
       FF13:OVER

       SF1:小简单也能产生大乐趣
       SF2:历史尘埃的唏嘘
       USAGA:爱的考验
       SAGAMS:残缺美

       DQ系:朴实无华
       CTCC:名实不符
       老S其他独立作品:各有千秋,百花齐放


二、ATLUS
       真女神系:COOL
       P系:前重后轻
       DDS12:史上最强


三、3A
       VP1:亦神亦雷
       VP2:走火入魔
       SO系:偏执


四、NBGI(TALES)
       传说系:日系KFC

.....................................................................
其余独立作品太多不费唇舌
最后想说说JRPG单独的最强要素
.....................................................................
画面:FF13(随时会被超越)
剧情:XG(教科书)、SF2(历史剧)
音乐(战斗类):seymour battle
音乐(其他类):......
系统(战斗类):SO3DC(?)
系统(成长类):SAGA?(创造性)
背景:真3狂(哲学思考)
迷宫:amara深界
......
如果把以上主观个人喜好的单独要素融合成一个JRPG作品的话......恩,那是愚蠢的想法。
总结个人接触过的作品,个人认为总体最强JRPG是:真3狂
(完)
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发表于 2011-4-23 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 pelusa 于 2011-4-23 01:02 编辑

太好了,终于找到一位会玩真3狂的朋友了,不会玩啊,玩到深界就没去了,能教我吗?我很想填这个坑啊
觉得真3是那种非常有味道的RPG,能汉化就好了

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发表于 2011-4-23 01:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
觉得有些看法可能会引战,不过还是进来支持楼主下吧。

话说没有看到幻水系列,有点遗憾--

SF2我因为系统和战斗节奏玩着太累而半途而废了,也许某天需要为了剧情再次回头玩玩吧。

VP2很多人都说战斗系统很神,实际上玩了阵子的印象的确是很有想法的系统,不过不知为什么,我觉得很想赞同你所说的“走火入魔”--

圣骑士

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发表于 2011-4-23 01:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
FF6可以用 集成 ,杂烩真难听- -b

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发表于 2011-4-23 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
和LZ的口味差别有点大,最喜欢的是FF6和CT
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发表于 2011-4-23 12:27  ·  福建 | 显示全部楼层
大多用负面的词 不是真的喜欢JRPG吧

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 楼主| 发表于 2011-4-23 12:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 tekkenfan 于 2011-4-23 14:20 编辑
pelusa 发表于 2011-4-23 01:01
太好了,终于找到一位会玩真3狂的朋友了,不会玩啊,玩到深界就没去了,能教我吗?我很想填这个坑啊
觉得真 ...


深界,建议朋友在专区找一份全地图的详细资料,这个迷宫有不少解密要素,虽然是隐藏迷宫,但是是穿插在主线流程中的里面又没有记录点,所以难度不小,新手不建议埋头冲,不事先详细了解的话一般就两种结果:1、竖着进去横着出来  2、无法全部完成

整个游戏的游玩方法的话,其实只要理解“敌人就是同伴,同伴亦是敌人”就好,这游戏不是主角小P孩带几个小P孩爆RP拯救世界的类型,人修罗是孤独的没有同伴,所以必须要有一大群敌方的同伴,随着流程进行,不断更新招募更多更强力的同伴及继承老同伴的精神(技能EXP等等继承),换同伴是游戏最频繁的操作。有耐心的话,玩到最最后,人修罗就会有一群著名的神魔为伴,那时也就是玩家享受爽快感发泄流程憋屈感的时候了。整个游戏强调的是阵营之间的权力角逐,所以千万别像其他JRPG一样带几个同伴从一而终,那是行不通的。

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 楼主| 发表于 2011-4-23 12:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 tekkenfan 于 2011-4-23 13:50 编辑
小雷温 发表于 2011-4-23 01:09
觉得有些看法可能会引战,不过还是进来支持楼主下吧。

话说没有看到幻水系列,有点遗憾--


是容易引战,所以我一直强调是“主观”和“个人”,每个人接触过的都不同,感受更是千差万别,所以我很乐意接受别人对JRPG的看法以及推荐,虽说我自己有偏向性,但决不会蔑视自己不偏好的作品。
幻水系列貌似除了5部,只看过介绍,当时感觉画面不符合我口味,印象最深的是角色众多,因为完全没有NEWGAME过也从没有看别人在实机上玩过,所以根本无法判断。貌似小雷温对这系列比较熟悉,有空推荐一下吧,特别是系统部分,个人对JRPG的系统要求甚高~~~

VP2的系统,不知道FANS说系统神是指哪方面?估计是指战斗系统,粗略来看和TALES及SO系列强调战斗动作性的作品来比较的话,VP2并没有神的部分,可能是一些战斗系统的细节很微妙。VP2的成长系统比较一般吧并没有什么出众的特色,成长系统说起来FF8比较有特点,也算严谨,和整体配合也比较好,虽说很多人不适应不喜欢。

说起SF2忍不住多说几句。从玩的角度来说是比其他游戏感觉要累一些,我当初是边玩变用笔记本记录一些资料数据,玩到中后期也是因为累了而烂尾。从欣赏和思考的角度来说,其剧本确实让人唏嘘不已,双主角也是早早沦为历史的尘埃,只有精神传承到后代,皇子的对世俗的反抗和权力的野心印象很深,虽然最终只留下一柄断剑给部下,但其积极的人生还是很值得称道。另外当时第一次玩到中盘时,在一大段主角威尔的剧本和游玩过后,再次转回到皇子的剧本时,当时我是感受到了历史的无情,感觉皇子苍老了,战斗音乐也配合变得沉重,皇子终于从被遗弃的小P孩向运筹帷幄的权力野心家转变了,当时是头一次被一个游戏所感动和震撼。后来烂尾,一是玩累了,二是难得遇到触动心里那根弦的游戏,所以留下这个坑以后仔细补。
总体说来SF2虽说是皇子和威尔平行双主角的主线,但是感觉这游戏根本就没有主角,从实质上来说好像到后期这两个主角已经OVER了,玩家操作的都是传承其精神的后代那一批人(因为自己没玩到那么后期,只是看剧本是那样的情况)。从整体来讲,SF2是借这一代一代的传承来表达历史进程,到玩家这里,感受可能就剩下对历史无情的唏嘘了。

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 楼主| 发表于 2011-4-23 13:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2011-4-23 01:29
FF6可以用 集成 ,杂烩真难听- -b

我对FF6持中庸观点,角色杂幻兽杂探索杂剧情杂......个人感觉这游戏比较“散”

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 楼主| 发表于 2011-4-23 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
ds137955 发表于 2011-4-23 12:27
大多用负面的词 不是真的喜欢JRPG吧

个人对JRPG要求高,而且一般来说,白璧微瑕的情况我肯定是光说瑕的部分,其余90%的优点大家都心知肚明,长篇大论说优点太累赘了。
有些没提及的作品属于只有某一方面过得去,其余大部分要素都比较不给力的情况,所以根本就没必要提及。
我帖子里的作品都是个人觉得值得玩的,负面评价并不影响其高素质,其中绝大部分我都有收藏了,待以后重温深入研究
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