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机战Z2破界篇个人评价,上篇的优缺点和下篇的展望

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zdh

骑士

怀旧派玩家

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 楼主| 发表于 2011-4-24 02:39  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zdh 于 2011-4-24 08:27 编辑

2周目了,基本上有个感性的认识了,相信大家也起码最少一周目,我由于上班,所以晚上玩的多,前天才过了1周,但很多话想说一下。

1——首先从机战比较重要的战斗动画说起。

本次破界篇的战斗动画是延续PS2的机战Z,前作Z的引擎在当年推出时好评不断,由于准高清的画面效果从而基本上完全杜绝了以往机战动画的最大弊端马赛克问题,但是相信玩过Z的玩家都知道,Z的引擎是牺牲了流畅度从而换来的高清,这个流畅度是相对于3a和OGS OGG而言,很多人也许要说了,这只是动画制作理念问题,OGS走的是华丽,大招长,夸张路线,Z走的是最大还原原作和简短路线,诚然,这点也是存在的,但是Z系列的战斗动画流畅度个人认为仍然不比他的几个前辈,很多人说的机战Z战斗动画燃不起来倒不是因为流畅度,而是它本身的理念,简短和还原。
本次Z2作为PSP平台的游戏,本因为战斗动画会较PS2的Z稍微缩水,但是最终的结果却让人惊喜,前作机体仍然存在就可以让大家做出最好的对比,我们可以欣喜的发现,PSP的战斗动画比起PS2版完全一样,帧数也没有削弱,这点的确要赞扬下PSP的机能,如果说以前的MXP和大杂烩AP已经很不错了,但这次PS2画面最精细的Z也一样能做到不缩水移植,的确是让人无话可说。
这里要提一下读盘问题,PSP机战的第一作MXP的战斗动画读取非常慢,且敌人AI行动也非常迟缓,这让当年很多人对MXP望而却步(这里友情提示,MXP汉化版由于汉化作者修改了什么东西,可以在333CPU下比原版ISO更快的读取,这点我自己已经验证)。到了AP,进步如同大跃进般神速,这也让当时很多人对为了PSP机战充满了信心,一扫MXP带来的阴影).
这次Z2同样如此,使用ISO或者UMD安装后都可以做到AP同等的读取速度,进入战斗非常快速且流畅,丝毫不比卡带载体的机战要差。

战斗动画方面破界篇基本上没有缺点,秉承了Z的还原简短理念,并且一定程度加大了华丽度,在PSP上已经是让人无话可说的表现了(再次友情提示,游戏里,平常画面CPU是默认,进入战斗动画则强制锁定333,这也说明了Z2的战斗动画已经尽了PSP最大的机能了)。

再世篇只要能保证有破界篇的战斗动画素质即可。


2——游戏音乐和音效

机战作为一个FANS向游戏,大量的参战机器人动画的原作音乐是许多人关注的一个重点。

本次Z2选曲方面基本让人满意,新参战的作品中,真盖塔世界最后之日一并收录了全部的2个OP,而鲁鲁修和高达OO则各选取了原作的OP1和几个原作的战斗BGM,这种双向性的做法很是让人满意,比起SDG世纪系列一向只用战斗音乐,机战现在的做法则是全面讨好玩家。
大受期待的天元突破则选用了原作的OP和剧场版的主题曲,这次破界篇并没有将原作那首激燃的Libera Me From Hell 收录,但想必这是厂商的策略,毕竟下篇总要留点底牌,同理还有世界最后之日的热门BGM勇壮此次也没有出现,相信下篇出现几率是百分百无误。
天元这次还是让我比较意外的,剧场版的音乐続く世界初次响起是在大哥死后,西蒙振作之时,配合当时的场景,再加上这首歌曲本身的歌词所要表达的东西,非常完美的满足了剧情需要,比起原作动画里这话的插曲happily ever after 来的还要有感觉。
这次高达W采用了OP1作为音乐,另外令人惊喜的是希罗飞机形态BGM则单独给了一个思春期を殺しだ少年の翼,作为宣传PV出现曲子,当时就让很多人欣喜若狂,这也不得不让人感叹绿川的特殊待遇,可惜其他几人的专属BGM仍然没有出现。
六神合体选用了原作OP和ED,其中OP的表现十分赞,人声部分当时就让我燃了,而且作为六神第一次语音参战,实在是让人感动。本次音乐方面最满意的个人认为就是六神合体了。

Z的老参战作品则全面阉割曲目,大多只有1首,如果说招式阉割是出于下篇考虑,那么音乐阉割则完全是容量问题?(这个不可能吧。。。)
不过老作品音乐还是有改进,创圣的阿姨洗铁路和超重神的红之牙都想比Z做出了改进,前奏变得更加悦耳。

说完选曲要说回音乐本身表现上来。
本次的音乐表现只能说差强人意,很多曲子的混音实在是不能让人满意。典型的如OO的破晓之钟,还有真盖塔的HEATS,这2首给人的感觉就是极度空洞,这里要牵扯到本次Z2的音乐问题本身,破界篇的音乐问题在于没有低音表现,我尝试了接自己电脑的音箱,不开低音炮的话,音乐效果非常惨,开了低音炮后面前接受,但这完全要归结于低音炮这个硬件本身,只是假象而已。
这次如果PSP完全外放,大家会发现战斗时人物语音偏小,这个问题接耳机可以解决,但是即使接了耳机,音乐效果还是非常空,给人一种没有底蕴的感觉,个人看法音乐效果是比不上之前的MXP和AP的(MXP由于本身BGM混音在机战系列就属于杰作之一)。

但是也不是所有曲目都不佳,高达OO的fight就表现的非常棒,这也直接导致我把所有OO系音乐换成了这首而抛弃了之前大爱的OP1。

原创BGM方面,主角的音乐我认为还是不错的,在机战原创曲目里算不上顶尖,但也不至于让人能说出什么大毛病。
敌方的女骑士和大叔的音乐前奏相同,后续不同,2个都非常好。
最终BOSS音乐一般,气势是有了,但做不到让人过目不忘,这点比不上当年机战D的最终BOSS那首华丽要死的华尔兹风BGM。


希望再世篇能把此次表现不佳的几首音乐重新混音,另外解决音乐低音不出众的问题,好的战斗动画没有好的音乐也是燃不起来的,正所谓声画结合才是游戏外在表现的突破。


3——剧情和剧本互动

机战作为一个关公战秦琼的杂烩类游戏,最大的看点就在于游戏里各个作品间的互动和剧情。
在经历了第X次和a时代后,原创剧情越来越受到玩家的关注,前辈作品塑造了佐联,巴尔玛帝国等出色的原创敌人势力,同时也塑造了a八杰集,z+这种高人气的原创角色,更不要提系列原创始祖正树和他的风之迷路神了。

近几年机战游戏的剧情素质可谓是参差不齐,有W这种剧本让人无话可说的好作品,也有K这种让人大跌眼镜的失败剧情存在。

作为a系列之后寺胖全力打造的新系列,Z系列可谓是倾注了厂商无限的希望,剧情上更是如此。

Z以十二黄道代表的人物和机体,用太极这个神秘的东西作为线索,再加上黑正树这个新时代的机战人气原创角色,挖坑大王4P这次可谓是在Z系列做足了功夫。

破界篇剧情上完全接着Z而来,Z1里的角色们纷纷穿越到破界篇这个次元世界里,Z1里的角色“追逐”黑正树而来,而黑正树则仍然以太极为目标,在这边的世界顶上了我们的主人公摇摆的天平座,再加上敌方的虚伪的黑羊,破界篇一下又出现了2个12星座人物机体,正所谓一直在挖坑,从未见填坑。。。
我方主角最初公布时以其22岁却具有大叔气质,介绍里又说明了讨厌女性,玩家们纷纷猜测不断,以为这家伙又是一个装深沉的男人,但当游戏发售后,结果却几乎让所有人大跌眼镜,这次的主角的性格完全不像其外表那样,而是一个可谓是玩世不恭的人物,因为父亲的原因,欠下了100W的巨额欠款,为了还债,不得已作为机师去战斗,所做的一切都是为了还钱,在游戏过程里,不断有我方角色调侃主角的场面,比如龙马与大哥刚开始因为对上眼而对峙时,我方角色让主角去做和事佬,大家纷纷出价,有5G的,有20G的。。。我们的财迷主角竟然还真去了。。。

剧情里会随着游戏进度结算主角还剩下的债务多少,研究所的金发御姐每次算账前都会出现一段音效,随着落款机的结算完成,就可以知道主角还剩下多少钱没有还清,而主角有时候得到的是好消息,但很多时候却是增加欠款,因为本次主角经常会剧情被击落,修机体也要钱啊(主角战斗动画里很多都是关于修理费用的吐槽),游戏中后盘主角的欠款甚至一度翻倍。。。

主角本身的设计还是让人满意的,性格开朗且和大家相处的非常愉快,虽然年龄上22岁配合天河明人的CV的确有点不搭调,但是正所谓人物本身没问题就行,这和K的米斯特就是典型的对比。

原创敌人是本次Z2的最大亮点。
本次的敌人是一群叫次元兽的怪物,而他们的头子则是一个叫破界之王加奥的大叔,手下带着***金发御姐玛尔克莉特和武人大叔休巴鲁以及谎话连篇的游戏王(详见战斗台词。。。)一名。
次元兽是一个非常另类的设定,不谈本身造型和能力,关键在于他的来历,次元兽全部都是被加奥毁灭的一个骑士国家的军人,小队长级别成为了最普通的次元兽,而强大的人则变成更强的次元兽,所有次元兽都被加奥控制,为其卖命。
这个设定是不是太过残忍猎奇了呢。。。想想玩家们一路***的这些丑陋的怪物竟然都是一个个为了保护祖国而献身的忠诚军人,知道真相后还真有点不忍心下手。
其中一个MD次元兽则是女骑士的弟弟,剧情里多次和主角冲突,死后女骑士非常悲痛,这个剧情又进一步加大了次元兽的悲剧程度。

武人大叔也和女骑士同为那个神秘王国的国王亲卫队孤光圣剑的一员,但他也是无间道一名,最后终于反叛了加奥,被加奥变成了次元兽。

黑羊艾穆是本作比较重要的人物,最早出现在主角面前,并且直到被黑正树灭了也没有交代其更多的信息,他为什么在加奥身边,又为什么帮助加奥打破次元壁实行天钿女命计划,而且他对主角这个宝玉持有者的追击看上去也是出于自身目地,但一切都没有向玩家交代,这是神马!这就是典型的坑!

破界王加奥作为破界篇的最终BOSS,其本身也是谜团重重,只知道他在另一个次元里毁灭了圣因萨拉姆王国,把那些战败的人变成次元兽为己用,但是狗血的是这家伙竟然失忆了!还在剧情里像螺旋王打听自己身份,一个最终BOSS混到这个地步,也够悲惨。。。游戏最终话他知道了在最终话的决***阴月有自己记忆的线索,但是玩家还没搞清楚就被主角打跑了。。。(注意,没死,坑而已)

原创味方有一个比较重要的配角就是17岁的傲娇少女爱斯塔,这家伙虽然在破界篇连个CV也没有,但是在游戏最后却提到要去做测试机师,所以下篇的主角人选毫无疑问她是一个大热门。


Z2破界篇的原创剧情就说这些,更多的请大家自己去体会,总的来说,破界篇作为一个上篇预热性质的作品,剧情上虽然挖坑无数,但是单独来看也还是合格的。

下面我要说的才是机战游戏剧情的大头,作品互动。
玩机战看剧情看什么,看的就是各个动画间人物的调侃,势力的融合。
破界篇由于一下引入了很多为大家所熟知的大人气机器人动画,所以这些人物间的互动就成了最大的关注点。

三个字-很满意。
***那和希罗的心心相惜,大哥和龙马的情投意合(大雾),几个狙击手的同台演出,激励哥的神棍表现,以为兽人杂兵的令人意外的精彩吐槽,处处都让人会心一笑。
敌方势力方面由于新作品剧情都未完结,暂时看不到太多的敌方实力的互相渗透,但是螺旋王和加奥的对话能看出也许加奥会与反螺旋族战士扯上关系,MF的17岁则和李凤子会在下篇共同策划阴谋诡计,祖鲁皇帝也找上螺旋王,但是被螺旋王冷落一番,爷们就是爷们!


破界篇的剧情方面是基本合格的,不仅再现了卡米纳大哥和锁定那令人落泪的便当,还很好的为下篇几大BOSS的关系打下伏笔,作为一个不完整的作品是没有任何可以挑剔的了。

希望再世篇能将故事推上一个完美的***来进行,有反螺旋族这种逆天BOSS的存在,剧情不编的燃一点怎么让玩家答应,是不是,而且六神合体看样子也会进入机战从未涉及的篇章,也让人激动。

关于下篇新参战作品,剧情里多次提到的M7是有很大可能出现的,而且地球方面要引入的所谓地球防卫的补充队员,也让人猜测连连。
相信4P会让所有期待的人无话可说,毕竟他是我们的4P,是最能理解玩家心思的游戏制作人之一。。。


4——游戏系统

一个游戏的游戏性何在,就是这个游戏的系统。

机战系列作为一个外行来看除了画面和参战作品外每作貌似都差不多的系列作品,其实每1作机战都在不断的进化,最典型就是游戏系统。
从a的熟练度,2a的小队系统,到OG1的机师养成系统,D和J的小机战,再到OGS,K ,L不断改进变化的小队,机战的每一作其实都是一次自我突破。

Z2破界篇作为Z的续篇,阉割了小队系统,加入了每关幕间的板凳培养。
去除小队原因不明,但这次的确尴尬的出击数(大多数情况15,后半段20,最终话24)的确让这次那么多的有爱人物机体无法更多的同台竞技,很多玩家想必在每一关的出击界面都纠结万分,但厂商既然这么做了,一定有他的理由,这里也不多说了。
板凳培养则是机战系列首次出现的新系统,可以让那些在上一话没有出击的人物获得各类培养-pp20,击坠2,经验500,LVX金钱,这个系统可以说是配合这次无小队而出现的,毕竟那么多人无法上场,久而久之就会完全被主力所远远抛下,这是制作人不想看到的情况。

机师能力追加了几个新能力,比较引人注目的是连续行动的出现,老WINKY时代的二动以这种形式复出的确让人惊讶,气力120以上就可以击破敌人后再次行动一次,对比这次SR里很多是回合限定,可以理解成厂商方便大家拿SR的一个手段吧。

战斗动画加速这次也同以往不同,从以往按住一个键不动全程加速改为按一次跳过一个阶段,可以认为是厂商觉得以前的加速方法破坏了动画本身的美感吧。。。

系统方面破界篇有好有坏,阉割小队也许有人叫好,有人沮丧,但出击人员不够却是事实,下篇如果不改变这么尴尬的出击数问题,肯定是说不过去的。

再世篇希望能重新加入小队系统(个人希望,完全是个人希望。。。),如果可以,最好能引入小机战或者像a3那样弄几个SP关卡都是可以的。
系统本身机战进化到今天,已经很完美了,前面我说了4P是最理解玩家需求的制作人不是没有道理,现在机战游戏的便利操作就是最好的证明。


5——杂七杂八

几个大头都说完了,剩下来的都是一些比较零落的话。

首先是游戏的表现手法,这里我指的是这次破界篇大量使用的CG图片,想必玩过的人都发现了,这次有很多幕间对话和剧情之间都会时不时的插入一副原作画面的CG图片,配合声优来表现某段剧情,这种手法以前也用过,但是像破界篇这么大量的使用却是头一次,个人感觉还是不错的,比起重要剧情仍然是对话来推进,这种方法更让玩家有代入感。

再次是游戏的地图画面问题,这次破界篇没有采用家用机的3D地图,而是回归了AP的2D地图手法,这样一来是加快游戏速度,二来是省容量?
2D地图其实也不错,毕竟机战早期作品和大多数掌机作品都是这么过来的,3D地图虽然华丽,而且对表现地图事件有很大的加成,但是从MXP的表现来看,PSP机战如果这么做,很有可能会加大游戏的读取数据,从而让整个游戏的进行节奏变慢,这对于掌机游戏还是很不利的。
但是2D既然做了,就要做好,不是吗,这次破界篇的2D地图不如AP,不管是机体图标还是地图背景都不如,这是事实,玩过AP的都能看出来。
机体图标感觉像是PS上去的,飞空机体的影子非常不明显,操作完的机体变成无色后也常常让人搞混,对于这个问题,只能说是厂商在这方面下的功夫没有AP足。希望下篇改进。

第三是破界篇的一个大突破,就是战斗动画里大量真实比例CUTIN的出现,这个本来打算放到战斗画面里说的,但是考虑到这次这个要素的热度,还是单独说一下。
历来高达作品的SD造型和真实比例造型的版权是分开卖的,所以机战以往作品都没有出现真实比例CUTIN,除了新机战,SC那些另类的作品。
破界篇从最初图片公布,希罗的W的一张真实比例CUTIN图就引起了轩然大波,游戏玩到后大家才发现,不仅是W高达,其他几乎每个作品都有真实比例的CUTIN,连SEEDD也不例外(为什么我要单独说连XXX也不例外?。。。)
这个是好事。。。嗯,绝对的好事,只要4P舍得付钱,玩家对于这种好事当然是不会拒绝的,希望以后继续使用,233。

第四点,破界篇虽然到处体现着诚意2个字,但是偷懒也不是没有,除了前面提到的地图画面外,这次的标题LOGO真的不是新手做的?每话的标题画面也感觉有点模糊且比例失调,怎么回事?难道是为了高清合集做准备?还是说要移植PS2和WII啊。。。
当然这是小问题,完全可以忽略的,下篇肯定会改进,嗯,销量首周30W+,4P嘴都笑歪了,诚意这种时候就来的很快很多了。。。






以上就是我个人对于破界篇的一些看法,本来想简短点。。。结果写起来就停不下来了,不过也好,写点东西也算是对自己玩游戏后很多想说的话的一种宣泄,也顺便能于大家分享下,每个人的心里都有一个机战,正所谓一万个读者。。。,太老套了这句名言,不说了,结束。


F与F完结篇相隔4个多月,这么看Z2下篇也是今年的事情,就让我们一边慢慢品味破界篇一边等待史上最强最燃最大的机战作品的到来吧。

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叹きのロザリオ

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发表于 2011-4-24 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本作大致满意 唯一想吐槽的倒是那些人物头像 某些人崩的实在是太厉害了点。。

征服者

蒼天に揺れる剣と叫び

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发表于 2011-4-24 03:00  ·  日本 | 显示全部楼层
敢达的真实比例特写是早就知道的消息了、、、、、、、、

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发表于 2011-4-24 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
写得不错,基本同意LZ的大部分观点。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2011-4-24 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
Z2在我的眼中是完美的,虽然它有不少缺点。现在唯一要做的就是期待再世篇了。

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发表于 2011-4-24 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的M7如果指的是热气巴萨拉的话,再世篇是不会出现的
M7的相关剧情只不过是在MF原作基础上的衍生

再世篇的话我只要桑德曼给我回来放超重炎煌斩就够了- -
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发表于 2011-4-24 10:19  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinsama 于 2011-4-24 10:21 编辑

“虽然年龄上22岁配合天河明人的CV的确有点不搭调。”——楼主觉得天河明人多大?(剧场版)

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发表于 2011-4-24 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,对于这作,我觉得是诚意满点啊,就是地图上的机体图标看着有点别扭……

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发表于 2011-4-24 10:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
音乐  那个老骚扰主角的白毛大叔的BMG很好

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2011-4-24 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
kinsama 发表于 2011-4-24 10:19
“虽然年龄上22岁配合天河明人的CV的确有点不搭调。”——楼主觉得天河明人多大?(剧场版)

问题是本作主角并不定位为装13人士...声音确实配老了点儿...如果设定26岁就比较正常了...
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