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[讨论]大家觉得未来FPS游戏的发展方向是什么?

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-4-24 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-4-24 20:45 编辑

   最近闲来利用回家的两个周末,把《子弹风暴》这个游戏打穿了一遍,总体流程并不算长,估计6小时左右在Normal模式下就可以爆机(还是Crysis 2的单机9小时流程厚道多了),嘛···其实这个也并不奇怪,现在的FPS游戏都是单机部分做得越来越短,而网战部分成了一款FPS游戏的重点。我想,这也与现代人的快餐节奏生活有关,大部分上班族的人们很难再有那种研究日式RPG上百小时的心情了,这也是欧美快节奏游戏在今天大行其道的一个原因吧~(笑~~~)
  其实我想说的是:《子弹风暴》是一款相当有诚意的原创游戏,它为未来的FPS游戏提供了一个新的理念,就是将其他游戏类型,如ACT等引入FPS的可能;《边境之地》也应该和《子弹风暴》同类,只不过是开创了将RPG模式引入FPS的可能,在COD的影响下,似乎现在FPS游戏单人模式都进入了一个牛角尖,就是一味地强调脚本互动,一味强调这种电影氛围,其实这种RUN-GUN模式并不是就不好,只是说再好的大餐也有吃腻的一天,大家都在游戏中知道你在哪些地方设置High点了,那么这种游戏方式就不会存活好久。无论是最近的《子弹风暴》还是《边境之地》或是第一人称的ACT《镜之边缘》,还是未来的《FEAR3》,我想他们的游戏理念都会为FPS游戏注入一股新鲜的血脉。
  大家会不会觉得这种COD单机这种脚本模式会不会走向一个瓶颈?(当然我绝没有喷COD,只是说这游戏单机再走这条路上升空间绝对不打了···)未来FPS游戏的道路适合走哪一条呢?大家有什么看法?呵呵呵····

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发表于 2011-4-24 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了就是现在的FPS应该多追求差异化。不最后还是要看市场接不接受。

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

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发表于 2011-4-24 21:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
FPS都去学COD,TPS都去学战争机器,动作游戏都去学战神,总有一天人们会厌烦的。不过厂商们不信这个邪,因为这个套路是***的好方法,大家都不相信那个临界点会正好被自己踩上,就这样,所以短时间内有变革是不可能的

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2011-4-24 21:44  ·  广西 | 显示全部楼层
不爱打枪游戏
外行眼光感觉除了画面  没什么可发展的了
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发表于 2011-4-24 21:59  ·  日本 | 显示全部楼层
动作射击,最多了。。。。。。。。。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-4-24 22:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人认为真正能引领风骚的FPS:Halo系列,Half-life系列,COD系列,BF系列,Doom系列。反观市面上那些FPS,绝大多数都是选择了上述其中的一种模式进行改造,独创出的模式很少。而《潜行者》《杀出重围》和《无主之地》这种混合型游戏我觉得已经不能单纯的归到FPS里了。
而现在FPS开始一味的走COD路线,总有一天会有走腻的一天,就像当年Doom模式腻味了半路杀出个Half-life一样震撼所有人。

骑士

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 楼主| 发表于 2011-4-24 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
的确啊…大家看来都对Cod这种单机模式有所厌倦了…我希望Fps还是能有突破…就是感觉在现在遇到了一个怎么也没法突破的瓶颈

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发表于 2011-4-26 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
FPS朝RPG方向发展吧,那样我会多点兴趣~~
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发表于 2011-4-27 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
镜之边缘,Portal,很喜欢。还有个感兴趣的《孪生区》下载起来很费劲。第一人称动作解密很有趣,还有像上古卷轴和辐射也都很喜欢。

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发表于 2011-4-28 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉无主之地还是为FPS游戏开创了一条很新颖的路子~可以继续发展一下~
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