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发表于 2011-4-26 02:29 · 香港
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本帖最后由 netnight 于 2011-4-26 02:49 编辑
下载版 :
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/movie/swf/Main.flv
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/movie/swf/Action.flv
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/movie/swf/Ui.flv
很久以前,
访问过青沼英二 :
本作的原意就是为他们想要重温对游戏产生过的情感。
作为曾经和当今的世界第一电视游戏,青沼英二在10年前参与制作的N64《塞尔达传说 时之笛》至今仍不时被玩家怀念起。在接受IGN的采访时,青沼英二首次就游戏重制这个话题表达了自己的观点:如果没有真正的突破并且不会破坏原作的体验的话,那么游戏重制就不会实现。
“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的***,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。另外,一些创新也是非常有必要的。仅仅通过操作上的改变是不够的,我说的是一种真正意义上的突破。在完整展现经典的基础上同时也能让玩家感到新的不同,要做到这一点可不容易。这就是我们讨论下来的结果,现状促使我对重制过去的塞尔达作品不是太积极。不过如果要是有了真正的灵感,既能不破坏经典作品的情感,又能实现某些伟大的革新的话,那么也许我们会进一步考虑这个问题的。”
很多人的层次真的比任天堂完全不在一个档次..........
如果完全推倒重来,
那还是带有怀旧味道的"时之笛" 吗 ?
如果完全推倒重来, 估计会失掉了原味了
造超过的不难, 难是难在要保持原味啊 ~
太多不好, 太少不好, 刚刚好才是合适的
油条白粥加了海鲜, 的确是丰富了,
但就完全失去了那令人怀念向往的风味了........... |
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