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[游戏] 为什么卡通类游戏的圆形很标准其它的就是有棱角

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 楼主| 发表于 2011-4-27 20:33  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如蓝龙,球就是个球,很圆,一般的写实类的反而是接近圆的多边形
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-27 20:43  ·  福建 | 显示全部楼层
你找的到比蓝龙还圆润的游戏吗 ?

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发表于 2011-4-27 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝龙贴图简单,基本都是纯色。。。写实的游戏要很高的贴图分辨率,而在游戏里贴图占用资源一半来说都要高于模型。。。所以只能大幅减面来为贴图让路

骑士

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发表于 2011-4-27 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
同 LS~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-28 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
试想一下在一个透明的圆球表面贴硬卡纸让他看起来像个地球仪  那样做棱角很大 怎么让棱角变小呢 那就是贴更多更小的纸 密密麻麻的布满 知道微积分的话这很容易理解 看似圆其实贴图的轮廓只是无限接近于圆的无限角形 并且画上图案 每一片上都画一部分图案最终呈现出来的精美的球体外的图案这样就很消耗资源了 当然这只是实现方法之一

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发表于 2011-4-28 07:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
模型和贴图都非常简单,好用系统资源优先,当然可以把圆形做的很圆了。

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发表于 2011-4-28 08:37  ·  山东 | 显示全部楼层
如果把主机的机能都用来做圆形,保证非常非常的圆。

可是有意义么?

如果每个游戏的画面都是蓝龙级别,圆形再圆有何用?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-4-28 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
显示方式.2个不一样吧
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