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 楼主| 发表于 2011-4-27 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2011-4-28 07:07 编辑



认认真真地把传说中的神作打完了,全程没吃药,本来限制全程无忍法,但忍法还是放了4次,4次百雷锤都在15章皇宫顶部异界打太古alma时放来清杂鱼了,具体原因后面说。血条还是升了的,毕竟初次玩MN,很多地方尤其是BOSS套路不熟练,容错率可以大一些。全程没有放过一个倒计时的战点,没少杀一个敌人,包括所有的120人斩,以及限时***光灯塔上所有火箭兵,120狂战没用平台战术,双节镰一个一个踢死,也没用红血天衣对付任何BOSS。

整个过程可以说难点就这么几个:
1.第一章如果对敌人数量、以及敌人体力的数量级没什么概念的话稍微有点难,有了这些感性认识的话就很容易了。BOSS拉开两个里风左右的距离等他里风过来XY落地ET也不难。
2.第六章去寺院地下之前回到图书馆的百人斩。由于我并不喜欢跳墙斩这个东西,从头到尾一次没用。起初我还是很保守,不用UT杀死有几率出蓝魂可以保证生存,后来的结果马上证明这种保守是错误的,最郁闷一次不用UT杀到102人时被猫女飞燕2连给秒了,气得差点砸手柄。然后就开始尝试用UT来击杀,这样杀敌效率高很多,敌人死得越快相对自己就越安全,用了UT后很快就过了这个百人斩,甚至中期很长一段时间保持无伤的状态,跳墙斩什么的,我还是省了。
3.初次的alma战,这里起初也卡了我一小段时间,因为初次玩对杀杂鱼的时间拿捏不稳,慢慢掌握ET杂鱼的时间后也就过了。
4.40黑螃蟹+40棒男+40狂战的120人斩。这个地方让我明白了烟玉必须在敌人看到的时候扔才有效,黑螃蟹爱乱跳,直线攻击后也有一小段时间背对隼龙,这时扔就等着还魂符出来吧。黑螃蟹一刷就松UT,让它们自己跳过来送死,一个都没中没关系,等它们都关注隼龙时砸个烟玉来个ET,运气好也能出俩魂,40只螃蟹过后棒男和狂战都是酱油。
5.觉醒alma。VH的时候这厮让我卡了整整两个晚上,主要问题还是躲光球,MN这个地方基本没卡,第二次尝试就过了,可能是VH练习过的关系,打得很顺利,不过这地方我依然觉得是游戏中很难的一个战点。
6.皇宫顶部BOSS***第一场太古alma。让我非常想砸手柄的一个BOSS,大家都说这玩意在3种形态中是最弱的,没杂鱼确实最弱,不过这地方场景狭小,一个跳没跳准或者垂直跳成侧走墙,侧走墙跳成垂直跳的话就半条血没了,在加上360版那恶心的水波纹,水平视角上看过去一堆马赛克,谁是谁都看不清,打起来更像盲人摸象。而且本该让我觉得机会来了的下地动作反而让我最头痛,MN难度它在地面躲飞燕的几率极高,地方又小,飞过去没中就硬直在那,它一回头,轻的给你两拳踢一脚,重的直接一个投技挂你大半条,你离它远它就直接给你光球,实在没想到什么好的对策。最后还是觉得4个雷法砸死4波杂兵,还给我无伤过去了,没了杂鱼这玩意确实弱。

心得方面从头说起的话:
1.有些战斗视角蛮重要的,把敌人拉到视角外可以为自己最大限度上地争取时间;
2.绝大部分可饭纲的敌人都可以用踩头落地里风接近然后龙剑挑空饭纲来打;
3.红忍地面4连斩最后一下破防,由于出招较慢,躲开后龙剑可以挑空或者风车斩在途中抢先手,风火轮直接反技伺候;
4.黑色特种兵可以连续两次挑空来打,第一次破防,第二次挑起来;
5.龙剑闪华的范围比2代要小不少,但威力要大不少;
6.棍子XY是吹飞人形敌人的好招,威力不小;
7.UT死假龙得到的钱非常非常多,图书馆来这么一次……;
8.猫女其实比想象的好对付,双手拍破防后里风躲开勾拳龙剑→XY命中率极高,奔跑左拍破防里风躲开右拍后直接XY基本也能命中,距离较远的话蓄个一文字等它扑过来的时候一发击倒后挑空等。
9.帝国士兵还是老老实实天衣踩头→Y拍死的好,有了2级以上大刀后也可以用;
10.大刀和天衣假龙非常的废柴,除了大刀的XY可以屈死假龙之外,打这两种武器也可以用龙剑接近X逼迫它防御,停顿一下后→Y抢先手挑起来XXXB(风车手里剑击倒),落地蓄ET错——砖头哥传授的神技;
11.假龙跳起的攻击出手比较慢,棍子风驱X可抢先手,拉开一个跳的距离可以风驱XB(风车手里剑)击倒落地蓄ET击倒,后跳再反复的方法伪屈死——砖头哥的视频教程;
12.大型敌人的打法都比较机械了,需要注意的就是控制好视角,不要让两只棒子过来夹攻或者另一只狂战士在一边魔法协助;
13.对付狂战士还是双节镰+坚钢腕轮高效,单发的攻击都可以里风解除破防后X蹭那么一下,二连的攻击后→YYY反击效果理想,120人斩那可以自己躲墙角等一只过来后踩头吸魂逼墙角UT,基本可以打10HITS,包括双节镰最后两下威力巨大的,一发破壳里风躲开后继续→YYY踢,120人这里打到后来UT不加分问了才知道一场战斗最多给50个UT的分……;
14.烟玉可以争取一个ET的时间,不过记得扔在所有敌人眼前;
15.有些BOSS战带白色暗影的话,真龙剑4刀就可以结果一只(XYXY或者→YXXY),出饭纲有时会硬直过大受到BOSS破防攻击;
16.帝国皇帝打破两条手臂后它会很大几率使用双手护住颈部弱点施展激光,所以打破一条手臂后可以先攻击颈部弱点削减其体力,体力较低时再击破右臂,击破右臂后的动画中隼龙是可以操作的,顺便蓄出个ET调整好视角后一发终结。

第一次破MN后的一点浅见让大家见笑了。总体来讲这部作品给我带来的乐趣远没我期待的那么高,甚至让我感到些许的不适,MN难度下某些地方要求对时机的把握到了极度严苛的程度,给我的感觉就是“你不这么做就得挨打”。初期还是打得很开心的,MN反技第三章就能获得,玩得还比较舒坦,到了后期基本是个杂鱼就全套破防——白色独眼暗影只有跳过来单手砸地的那招可以反;兽化士兵虽然不破防,但速度奇快,快到龙剑裂盔就算被防也能马上解除防御给你投技,踩头推反方向按Y的通用技在兽化兵身上完全行不通,太容易被防。黑螃蟹就不提了,除了UT就基本没找到什么有效的方法,也就龙剑的连续→Y可以伪屈一下,但数量一多你还是得老老实实UT。说是“忍者UT传”一点不为过,NGB本身就是一个以UT为核心的游戏,逼迫你使用UT,再给你制造UT的过程中增加诸多限制让你绞尽脑汁想办法出魂,我不否认这是个极秒的引导,不过MN后期的敌人让人感觉太过枯燥,不是扔烟玉蓄第一个ET就是大刀或者天衣踩头→Y拍死一个后出魂ET,整个过程无非来回ET UT ET UT,久了会非常疲倦。再者整个游戏中个人最厌烦的一个BOSS就是3个alma,各有各恶心的地方,需要玩家对时机把握得非常准确,但除此之外就是运气了,它不出那个招你就没办法,觉醒alma十错十噹,另外两个各种躲,这种缚手缚脚的感觉让我十分的不快,到了太古alma这种不快被激发到了一个程度,我是个不轻易说放弃的人,做任何事我都没想过放弃,在这种情况下我已经在考虑使用忍法了,但这不是妥协和放弃,而是想尽快结束解脱,从这里开始的战斗对我而言已经没任何乐趣可言了,不通的话又会觉得不完美,烂尾的事我不太喜欢,还是用忍法省下些时间吧,回头我会继续去玩NG2。砖头哥说不管是NGB还是NG2,深入研究过其中任意一作后都不免产生对另一作的不满,可能我是先入为主了。玩游戏寻求乐趣是我的原则,纯粹为奖杯成就什么的去玩就是被玩了,既然体会不到乐趣,那就没继续的必要,NGB的任务我看还是等自己哪天想起来的时候再去体验吧,暂时歇火。


其实到这里已经结束了吧

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发表于 2011-4-28 00:00  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyku_2004 于 2011-4-28 00:01 编辑

断肠终于练成葵花宝典 又重现江湖了 而且被我抢到沙发了 哈哈...............................

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发表于 2011-4-28 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
有人发贴问断祖近期去向,原来如此。。。。。。

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发表于 2011-4-28 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyc66376 于 2011-4-28 00:35 编辑

研究太深入,先入为主这个确实有点关系,像以前我玩拳王98研究各个角色出必杀技、拳脚及招式的判定熟悉后再玩拳王99感觉就一直没98好玩,改动的地方太多不适应吧。
大概是NGB没有断肢系统不能像NG2那样玩法,只能靠ET和UT缩短时间结束战斗了,要不然打的非常累,一场百人斩我就打得累得手都酸了,也许我的技术很菜。

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发表于 2011-4-28 00:27  ·  云南 | 显示全部楼层
果断前排,NGB刚刚打完VH,已近有点烦了,难道是因为我一口气打的原因,哎,等哪天有空了再打MN吧,楼主GJ !
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发表于 2011-4-28 02:20  ·  上海 | 显示全部楼层
∑1MN受虐中,一路打一路死,这教学贴发的太及时了,支持

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发表于 2011-4-28 10:28  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 shirt 于 2011-4-28 10:29 编辑

没有从原始NG1那个年代开始玩这个游戏的玩家,是很难体会到NGB的精髓的。lz技术很好,不过硬要限制条件过NGB,才会有被游戏玩了的感觉。lz那些对游戏难度或系统的抱怨,其实正是沉迷的表现。想想每个忍龙玩家不都在抱怨难度么?

从NG到NG1.1到NG1.2再到NGB,造就了动作游戏历史上完成度最高的杰作。

我也是一样NG2一周目通了超忍,所有修罗道,任务模式全金牌,NGB全**镖。虽然没有再深入研究下去,也算是个爱好者。

NGB完成度当属最高,难度又适中,超忍易,无伤难。UT由于时间短没有什么疲劳问题,是可以用的。NG1.0的时候周围没有魂就是不能蓄出UT/ET来,这也是硫酸脸他们限制UT的早期设定。

现在还常常翻出经典的任务来玩一玩。boss战的话,alma2秒杀所有NG2的boss,个人感觉是设计得最好的一个boss

总之作为一个老玩家,还是更喜欢NGB的工整严谨的风格。不是说NG2不好,只是就完成度来说,NGB的确是更高。

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发表于 2011-4-28 10:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
版主写这么多字辛苦了,支持一下......

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发表于 2011-4-28 11:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 solick 于 2011-4-28 11:27 编辑

其实对NGB的不满,我是在XBOX时代就已经有了

个人意见,感觉NGB太过于依赖EUT,这对于我来说是一件很乏味的事情

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发表于 2011-4-28 12:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得这是上世代的游戏制作理念和屎世代的制作理念出入吧。。。。。



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