第一次破MN后的一点浅见让大家见笑了。总体来讲这部作品给我带来的乐趣远没我期待的那么高,甚至让我感到些许的不适,MN难度下某些地方要求对时机的把握到了极度严苛的程度,给我的感觉就是“你不这么做就得挨打”。初期还是打得很开心的,MN反技第三章就能获得,玩得还比较舒坦,到了后期基本是个杂鱼就全套破防——白色独眼暗影只有跳过来单手砸地的那招可以反;兽化士兵虽然不破防,但速度奇快,快到龙剑裂盔就算被防也能马上解除防御给你投技,踩头推反方向按Y的通用技在兽化兵身上完全行不通,太容易被防。黑螃蟹就不提了,除了UT就基本没找到什么有效的方法,也就龙剑的连续→Y可以伪屈一下,但数量一多你还是得老老实实UT。说是“忍者UT传”一点不为过,NGB本身就是一个以UT为核心的游戏,逼迫你使用UT,再给你制造UT的过程中增加诸多限制让你绞尽脑汁想办法出魂,我不否认这是个极秒的引导,不过MN后期的敌人让人感觉太过枯燥,不是扔烟玉蓄第一个ET就是大刀或者天衣踩头→Y拍死一个后出魂ET,整个过程无非来回ET UT ET UT,久了会非常疲倦。再者整个游戏中个人最厌烦的一个BOSS就是3个alma,各有各恶心的地方,需要玩家对时机把握得非常准确,但除此之外就是运气了,它不出那个招你就没办法,觉醒alma十错十噹,另外两个各种躲,这种缚手缚脚的感觉让我十分的不快,到了太古alma这种不快被激发到了一个程度,我是个不轻易说放弃的人,做任何事我都没想过放弃,在这种情况下我已经在考虑使用忍法了,但这不是妥协和放弃,而是想尽快结束解脱,从这里开始的战斗对我而言已经没任何乐趣可言了,不通的话又会觉得不完美,烂尾的事我不太喜欢,还是用忍法省下些时间吧,回头我会继续去玩NG2。砖头哥说不管是NGB还是NG2,深入研究过其中任意一作后都不免产生对另一作的不满,可能我是先入为主了。玩游戏寻求乐趣是我的原则,纯粹为奖杯成就什么的去玩就是被玩了,既然体会不到乐趣,那就没继续的必要,NGB的任务我看还是等自己哪天想起来的时候再去体验吧,暂时歇火。