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前线任务4完全攻略上篇(转)

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骑士

私は地獄の悪魔の神だ、地獄の統

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 楼主| 发表于 2004-1-12 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-1-12 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
ダリル編
霧島51式(SG)
8話ステージ開始前にチャンと2度会話で入手(第八话开始前和陈2次对话)
シケイダMkII(WAP)
9話ステージ開始前に港のショップ定員と会話でフラグ(9话开始前,和港口商店的店员会话)
その後14話ステージ会話前ルイスのアジトでガルボと2度会話で入手(在此之后,14话会话前在路易斯的阿西多和卡尔波2次对话入手)
ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド)
13話ステージ開始前に難民村にいるショップ店員と2度会話でフラグ(13话开始前与难民村商店的店员2次对话)
16話ステージ開始前にサモンドと2度会話でフラグ(然后16话开始前,和萨曼德2次对话)
その後19話(ステージ開始前?)に難民村にいるエルモと2度会話で入手(之后19话开始前?和难民村里的埃尔蒙2次对话获得)
ブラックストーン(SG)
3話ステージ開始前基地内の男オペレーターと2度会話でフラグ(3话开始前与基地内的男接线员/通信兵2次对话)
その後14話ステージ開始前州知事邸の地下を探索でフラグ(之后14话开始前州知事府地下探索)
その後まぁ適当にキャラと2度会話しまくると終盤に入手(再之后,适当的和卡拉2次对话后于终盘入手)
番外 限定品
サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品(萨曼德先生初期的Wap 巴斯基S是店里没得买的限定品)


  已知最大连携的机体为:攻击连携+3,防御连携+3。连携等级分为2级:一级连携只参加战斗(消耗一点连携点),二级连携可以在参战同时发动技巧(消耗2点连携)。防御连携即在机体受攻击时帮助反击敌方机体。导弹等诱导武器不能参与连携。参加连携的机体攻击时会消耗AP,并且不会从射程外移动后攻击,同时连携时机体站位会影响命中率(前后并排的情况下,后面的机体将无法有效命中,而面对面站位的情况下,则有可能误伤友军)。在单机攻击情况下没有这种情况。

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 楼主| 发表于 2004-1-12 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
已知的技巧分为3种:

  一种是绿色的:直接提升能力(加AP最大值(AP+n),提高每回合AP补充(AP charge +n),提高连携点数(link point +n),提高技巧装备点数(skill slot +n),提高回避率,提高对EMP耐性)。

  一种是红色的:提高武器熟练度(熟练度越高,攻击力补正越高,分为:MG(机枪), SG(散弹),RF(来复枪,狙击枪),ML(直接攻击),MS(导弹) GR(榴弹),BZ(火箭炮)等)等;

  一种是蓝色可装备技巧,可以在技巧装备选项里装备(包括攻击和防御,回避,武器技巧和辅助技巧,这些技巧会随机在战斗中发动)。各种技巧的说明可以按三角键察看,不过是日文的。

附部分技巧列表:

Panic I/II 敌方命中率1/2、1/3
Terror I/II 敌方回避率 1/2、1/3
speed I/II/III 我方发射弹数1.2/1.5/2倍
Repair plus I/II/III 我方修理时可多回复20%的HP,技能重复装备时也有效。
escape 敌方攻击前即结束战斗
switch I/II 双手同种/异种武器交替连射(散弹和机枪)
EP plus 战斗获得EP加成
Fix damage 100/200/300 100~200/200~300/300~400的伤害固定为100/200/300
Block damage 10/30/50 单发10/30/50以下的伤害无效
Zoom I/II 命中率提升1倍/2倍
aim 必中敌人,但本回合不能回避和反击
Focus up/down/left/right 固定射击上/下/左/右(当然也会打歪……)
Defend Body 手臂代替身体承受伤害,内建武器的手臂不能发动该特技
Barrage 扫射机枪射程范围内的敌人
Feint I/II 回避率增加5%、7%
Tackle 格斗攻击时,比对手重越多攻击力越高(相扑啊……)
Shield Bash I/II 有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击/有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击,盾牌HP越少攻击力越高
Piercing/Impact Missile 导弹攻击成为穿甲属性/冲击属性
Minus Shot I/II 被攻击的敌人武器习熟度下降1/2
Chain Up I 参战的我方部队攻击连锁确率上升10%
AP Bonus I 参战的我方部队AP消耗减少1,本机为“参加link”时无效
AP Damage I 参战的敌方部队AP消耗增加1,本机为“参加link”时无效
Hit Plus I/II 参战的我方部队命中率增加5%,本机为“参加link”时无效
Revenge I/II/Mirror 部件被破坏后反击时,攻击力增加20%/50%/以2倍攻击力击打敌方相同被破坏部件
Charge I 格斗攻击力增加20%
Fire Strike 格斗攻击增加炎热属性
First I/II 以本回合牺牲20%/50%防御力在该回合获得先制攻击敌人的机会,同时降低敌人速度
Move +1 可以多移动一格
Sensor Plus 雷达诱导机的诱导范围向外扩展一格
Alartness 进入警戒模式,提升对攻击的反应速度(增加回避?)
Auto Machine 失去动力(system down、atk system down)的时候自动反击
Last Stand HP一半以下发动,HP越低发动几率越高,攻击力越大
Anti Break 在部件将被这一击破坏的时候留下1点HP
Defence 防御力增加50%
Skill up 参战的我方部队特技发动率增加5%
Snipe 可任意选择敌方身体上、下、左、右四个位置其中一个攻击(等于是Focus up/down/left/right四个技能的综合)

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 楼主| 发表于 2004-1-12 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
Feint I/II 回避率增加50%、70%
AP Cost -4/-8 攻击时减少4/8点AP消费
Piercing/Impact Missile 导弹攻击增加穿甲属性/冲击属性
Perfect Missile 导弹攻击同时拥有三种属性
Blast Strike/Shot II 击倒敌人,使敌人不能反击,并将敌人的AP减为0
Defence I/II 让敌人先攻击,但防御力增加50%/防御力增加2倍
Impact/Piercing/Fire Shot 射击附加冲击/穿甲/炎热属性
Perfect Shot 射击同时带有三种属性
Boost I/II 武器熟练度增加1/2
Double Punch I/II 双手使用同类/不同类格斗武器交互攻击
Double Assault 一手持枪一手持格斗武器交互攻击
(技巧部分由藤田五郎友情提供)

已知的战斗机体基本分为6个类型(敌我一致):

  远距离狙击型(rifel装备),可直线攻击,命中率对应相应障碍物下降或者无法命中。

  中距离导弹支援型(双肩导弹装备):可基本无视障碍物攻击,命中率100%,但射程为4~n。后期可依托装备雷达背包的机体进行超视距攻击(无视距离和障碍物)。机体可根据需要和重量加装散弹/机枪和近距离格斗武器。

  中/近距离突击型:双手装备机枪/散弹枪/格斗武器。

  修理机(重要):装备修理背包的支援机体,在战斗中可修理任何损坏肢体(Body被击破就没得修了),可重建(rebirth)任何肢体(手脚),重建肢体时同时还原武器。这是前期战斗中我方机体赖以生存的重要手段。

  EMP机:装备EMP背包的机体,可以对敌方机体的攻击,防御,移动,背包系统进行干扰(若干回合内无法攻击/防御力下降/无法移动/背包特殊功能失效)。驾驶员可通过购买对应EMP耐性技巧来防御。因此通常EMP攻击对Boss无效……

  雷达机:可以远距离指示目标,让导弹支援机超视距攻击。

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 楼主| 发表于 2004-1-12 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
  已知获得金钱和skill点数的方法有:战斗和参加“模拟训练“(simulator)。另外,在战斗中没有被敌方破坏肢体和机体,就不扣修理费。

  已知地形将影响直接攻击的命中率和攻击可能性(在大楼后面攻击命中率比较低,同时被弹率也低。在树林,灌木后面可以有效的防御,同时可以利用地形逃避伤害。)

  已知天气状况将影响命中率。晚间的命中率较低,但导弹不受影响。

  已知的剧情发展模式:前期为男女主角按照剧情穿插着推进,后期会提供自由行动的剧情。并且男主角可能可以雇用佣兵部队战斗。

  机体装甲分为:抗贯穿,抗冲击,抗热三种。机枪和来复枪属于贯穿,散弹属于冲击,近距离格斗属于冲击或贯穿,导弹和榴弹、火箭属于热。但也有双重属性的攻击。基本上前期敌人攻击多为冲击属性,所以将装甲设定为抗冲击会比较有利。

  装甲的迷彩,颜色和机体线条可以自行涂装,在剧情演绎,固定画面和战斗中机体都会以setup里的涂装式样出现
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