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将引进全新3D引擎 FIFA 12 5月首批细节出炉

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 楼主| 发表于 2011-4-29 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
新作将包含一款全新的“冲击引擎”,能够精确地跟踪玩家/角色的解除和损伤,还包括更加拟人化的角色AI。

  -《FIFA 12》将引进全新的“冲击引擎”,能够精确地跟踪和计算玩家/角色之间的接触,包括他们的臀部等。

  -AI同样也能够时刻跟踪比赛里玩家角色的损伤。

  -《FIFA 12》还引进了全新的“AI 视觉游戏”,能够呈现更逼真地过人。如果你试图在非可视域内通过玩家/角色,完成过人是不大可能的。EA借此除却“后传球”。

  -个性+系统将大幅提升,将影响AI角色的连续传球。

  -AI将更加拟人化。当AI角色看到法布雷加斯带球前来,他会表现地更谨慎。

  -《FIFA 12》的比赛将呈现全新的风貌,杂志称该作受英国球迷的启发。

  -游戏将包含3个全新的比赛场地,包含一体化的休息区,球场边线,灯光效果也令人印象深刻。

  -整合左摇杆短传

  -引入全新的贴近球场地面的摄像机视角

  -菜单界面更简洁

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发表于 2011-4-29 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
《FIFA 12》还引进了全新的“AI 视觉游戏”,能够呈现更逼真地过人。如果你试图在非可视域内通过玩家/角色,完成过人是不大可能的。EA借此除却“后传球”。


这条,我理解的是,不是过人,而是传球,控球人员面向右的时候,你让他传正左的方向,会比较难,或是根本就没法传到准确位置。
这点是个不错的设定,脚后根传球不知道要怎么来做了~

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发表于 2011-4-29 19:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 likeff8 于 2011-4-29 19:35 编辑

• FIFA 12 introduces the 'Impact Engine' which properly tracks and formulates contact between players, including their hips, knees etc.
The AI will also keep track of areas of the body players have been injured during a match. Players can also become injured off the ball if abused too much, especially late in the game.

FIFA12会改进冲撞引擎,力图真实、清晰的表现球员之间的身体接触,包括臀部、膝盖等部位的动作。
游戏AI还会记录比赛中球员已有的受伤情况。如果球员透支过度,他还会在无球状态下承受进一步的损害,特别是在激烈比赛的尾声。

• FIFA 12 also introduces 'AI Vision Game' (rough translation), which promises to make passing more realistic. If you try to complete a pass to a player that's not within visible range, for example, it's less likely you'll complete the pass. EA hopes this will get rid of "blind passing".

FIFA12还会改进“球员视野”(暂定名),让传球更加真实。如果你尝试把球传给一个不在自己视野范围内的球员,你的传球成功率会下降。EA希望那种不需要观察的“瞎传”不再出现。

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发表于 2011-4-29 19:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
• Integration of a new short dribble with the left stick.

使用左摇杆可以实现全新的小范围盘带过人。

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发表于 2011-4-29 19:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ的机翻根本就是坑爹

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发表于 2011-4-29 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
likeff8 发表于 2011-4-29 19:35
• FIFA 12 introduces the 'Impact Engine' which properly tracks and formulates contact between  ...

这点很喜欢啊   如果是那种 当你球员有伤 然后接受治疗  然后在受伤` 可你又无人可换时  你能够选择 该球员是否继续 为了赢比赛必须11个人 不能少人  这样球员可能会直接被担架抬出  但也能拼到最后  这完全根据受伤情况随即判定  这样就真实多了 更能让我们保护起球员 不用1个人打整个赛季  能正常使用轮换 意义很大 很有创新 哈哈哈哈

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发表于 2011-4-29 20:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
likeff8 发表于 2011-4-29 19:37
• Integration of a new short dribble with the left stick.

使用左摇杆可以实现全新的小范围盘带 ...

果然!!我一直在抱怨FIFA11没有很好的利用L3和R3的幅度和角度感应...这下FIFA12有了...
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