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pso2,太令人失望了

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 楼主| 发表于 2011-5-1 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是PSOBB的忠实玩家,虽然之前国服运营不咋地,但我还是从内测开始到EP4到最后的关服整个过程都坚持了下来。今年PSO2公布了,从4月28日公布的几张截图与动画看。太太太。。。太令人失望了!

首先是画面,要知道PSO一代诞生在DC时代,那时看到一代的画面,简直可以用惊艳与震撼来形容。后面的EP2出来时的***区等场景也让人叫绝。可是现在看看V2公布的几张场景画面与人物设定,我觉得最多只能用“尚可”,“还过得的去”来形容,完全没有惊艳或震撼的感觉。

画面尚可也就算了,最关键的是,似乎V2也是最多4名玩家同时游戏。这个。。。这个就太太落后了!!居然还是4个人!!

可能有人有意见了,说4个人这才是真正的PSO,超过4个人的就没有PSO的味道了。我还是要说。4个人,简直就是不思进取,我们不要多,最起码比一代要多一点吧。最起码给个6到10个人能同时游戏吧(能再多的话当然更好)。居然还是和一代一样只能4人。真是无语了

不过这都是根据图片的猜测,官方**还没公布。希望猜测是错误的,希望二代能支持更多的人同时游戏。

但我觉得可能性不大,因为如果支持操过4个人同时游戏,那官方肯定会在图片中有所显示。但目前所有公开的图片里,没有超过4个人的,所以估计最多也就是4个人了。

有玩家说这一作的制作人水平不高,看到这个制作人就不抱任何希望了。难道真是如此。

我觉得,这个PSOV2可能顶多就是个画面强化过的PSOBB,所以其实还不能完全说是V2,最多也就能算个V1.5

真是太失望了,简直就是不思进取,简直就是拿一代的名气骗玩家的钱包。我真的是希望, SEGA要勇于创新,勇于突破。不思进取这种事情,希望不要发生在我喜欢的PSO上面。

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发表于 2011-5-1 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
要是真做成跟PSOBB一样,那才叫不思进取!
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发表于 2011-5-1 22:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
喷前先把功课做好,一会pso2,一会psov2的,到底说毛毛东西?估计你没玩过v2

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发表于 2011-5-1 22:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
若没接触过PSU的话,某种意义来说已经很幸福了
人太贪不好啊...
很多东西过去了就再也没有了,达不到pso当时那个高度大家都心知肚明的
没了主机的sega就像是明治维新之后的斋藤一,适当犀利一下就可以啦

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发表于 2011-5-2 00:52  ·  美国 | 显示全部楼层
先說一下,我只是從我的角度分析一下原因,討論一下而已

人數
在人數設定上,我覺得沒什麼。
貌似PSU嘗試過6人吧。
基本上,從人物的表情窗口分佈來看,4人已經是板上釘釘了。與歐美那種幾十人團隊的網遊相比,日式RPG似乎一直死守著3-4人小團隊戰鬥。我覺得,不希望個人能力被團隊淡化是一個主要原因。人數這個問題,對於動作性較強的遊戲來說,人數太多配合也會比較混亂,或者說,當團隊中每個職位都超過兩人時,人數的增加只是單純增加DPS而已。我認為人數問題在技術上已經根本不能算是問題了。這也是PSO當時開創并採用副本戰鬥模板的一個原因。
另外,一個人在非社團環境中身邊關係很好興趣相同的穩定社交圈,通常為三到六人。比如說,在公司,很多同事中聯繫緊密的集團;在學校,一個系或者一個班裡關係較好的同學等等。

畫面
首先說明,目前的畫面是開發中的α畫面,可以參考的內容比較有限。
PC畫面可以很好,從之前公佈的UE3DX11技術演示來看上限幾乎接近以前的CG電影。但是這些都需要玩家和廠商的巨大投資。
近年來日本廠商在這方面普遍疲軟。高清時代,領先業界的畫面是需要無限的預算來支撐的。縮減成本提高畫面的方法之一是採用更高級有效率的平臺和編碼方式,但是本作仍然是DX9。其實DX9是一個低投入高回報的平臺,因為目前的主機是基於這個平臺的。一旦遊戲開發完成,可以很容易的將其移植給主機使用,就像PSU一樣。一定程度上,FF14那樣的畫面需要幾倍甚至十倍的美工投入,這對於夢幻團隊目前的狀況我想不是很現實。
說了這麼多,畫面差,尤其是在PC遊戲中畫面不好是現實,個人也非常不滿這個畫面。放在目前的主流主機上,也只能算是中下游的程度。這個情況主要是場景美工不給力造成的。另外動畫師的功底,日本是很難和歐美比拼的,本作人物的動作比起PSU已經進步了不少了。

製作人和團隊早已無法和以前相提並論了,不是一個量級的。從製作人、編劇、導演到美工程序員都早已不再是業界頂級的。
從系列開始賣人設、服裝和各種穿越的時候我就知道,PSO再也不可能是我認識的那個PSO了。但是從PSO到現在的PSP2I到剛剛公佈畫面的PSO2以來,這個隊伍的每一次嘗試至少我看到的都是少少的進步或者原地踏步。PSP上成本降低了,回報提高了,每一做就都有了較大幅度的進步。這個世界上因愛生恨的事情太多了,每個人都希望自己曾***愛與勇氣,希望和幻想的世界可以是最完美的。
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发表于 2011-5-2 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
将就下吧,lz,sega已经死了,只要好玩就行了,别指望再现pso那样的经典了,不是雷就满足了,做这个画面摆明就是为掌机版做准备的

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发表于 2011-5-2 11:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 セルジュ 于 2011-5-2 11:57 编辑

其实一个游戏靠特定的一两个人才能创造辉煌的制度,对那种希望长命百岁下去的系列来说,这已经是很危险的了,偏偏现在日厂还就喜欢这种造星运动
酒井也只是前台抛头露面最多的人而已,后面还有执行导演和总策划这些呢,把责任都推一两个人身上也不是那么准确
要看到从PSU到现在的2I,还是培育了很多新人来填补空缺的,相比其他系列后继无人或者因为顶梁柱跳槽就夭折,没了那个谁和谁还能扑腾到今天的PS系列算是可喜可贺的了——要是看起来不***的话,公司上层首先就把你这个项目枪毙了,连玩家的面都见不到

顺便PSO的音乐是团队创作,结果也没里面谁特别出名过
战斗及时切换BGM的系统,既然PSZ都做到了,相信PSO2也做得到

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发表于 2011-5-2 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
MAG系统已死...武器EX系统也已经死,pso2是个渣渣

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发表于 2011-5-2 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSOV2是PSO Ver.2的简称
PSO Ver.2是DC上的PSO初代的更新版
这个版本也有向电脑做过移植,在PSOBB出现以前,V2的SF也是红火过一阵的
而这次的就叫PSO2,不要用V2来称呼它

另外动作类的4个人足够了,再多也是添乱
连山口山都放弃了40人打副本的模式。人越多,你花在等待队友上的无意义时间久越多,战斗***现意外的情况也就越多,PSO2保持原样做好那就是谢天谢地了

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发表于 2011-5-2 20:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 セルジュ 于 2011-5-2 20:33 编辑
pcpsp0810csw 发表于 2011-5-2 14:40
MAG系统已死...武器EX系统也已经死,pso2是个渣渣


抚摸,现在就断言没MAG还太早了
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