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请教忍龙2 SIGMA

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求败者

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 楼主| 发表于 2011-5-2 08:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bentiancai 于 2011-5-2 15:18 编辑

几年前就已经通了2代
可是SIGMA一直没买,有人说本作是骗钱的,买Z不划算,想问问SIGMA在原有基础上增加了哪些内容(新增的女性角色只能在个别关卡使用,这点让人很不爽啊)

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发表于 2011-5-2 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层
现在 西格玛2 才200多元  而且这游戏也确实是 PS3上的好游戏 我认为比 战神  魔女可玩性高不少  战神魔女F 别喷哈 着俩作我也是白金了 很喜欢  可我更喜欢忍龙 西格玛2

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发表于 2011-5-2 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为,如果有条件联机而且有好搭档,S2还凑合,如果玩单机的话,没接触过NG2还好,接触过NG2的人我觉得很少很少会喜欢S2,要说增加的内容嘛,超忍最多的就是秒杀,然后无尽的读盘

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发表于 2011-5-2 10:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 bentiancai 的帖子

BOSS的投技都比二代更為緩慢,除了少部分如血神的投技反而變的更麻煩
然後四大魔神無法用屈死方法擊破,能夠像二代一樣讓他暫時屈倒跪地,但武器連打卻無法無限屈死,因為四大魔神屈倒跪地再西格碼二裡面只有一段時間,接著一定會站起來反擊
然後BOSS部分有更動
原本溪骨要打兩隻黃色飛龍,變成要打黑色火龍(不過過場動畫都是血神召出來的,只是二代血神在那段過場動畫中,身後跟有飛龍,但是西格馬的血神,這時只有自己搭乘的飛龍,叫出的黑龍是從瀑布下方飛出來的)
然後第一次打血神的關卡末段,好漢坡之前原本要踩開關來打的黃色飛龍,西格馬變成可打可不打
然後西格馬把紅龍以及導彈幽浮(會在水上飛來飛去發射導彈的機械)和水雷都拿掉了(但是導彈幽浮會在Team Mission的超忍二***現)
除此之外,水龍無法下水打,但是新增的武器--閻魔˙破碎牙的ET和UT卻是專為無法下水打的水龍設計的武器
而第一關還增加了大佛戰,打倒第一次雷神後增加了自由女神戰
原本後期打雙火焰穿山甲的戰鬥變成要打一代牛魔王(也是瑞秋關的Boss),同時還增加了幾場龍哥專打的天狗戰(天狗是紅葉篇的BOSS)

武器部份,龍哥的爆鏢和風車手裡劍、水中槍被取消了,並且增加了一個沒啥用的大炮

然後三個女角關各有專門的BOSS,而且除了在各自關卡使用,還能在Team Mission使用
不讓你在龍哥其他關卡用,是因為真的這樣,很多人會無法用三女角在龍隼篇的關卡過關= =
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发表于 2011-5-2 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
LS说的很详细   最不能接受的就是把番茄酱河蟹了  变成了紫烟  砍人的音效也不一样了
断肢也难了不少   增加了一些敌人比如黑色阿紫  1代里的小魔神等等
然后就是同屏敌人大幅减少   很多南瓜2的战点变成了无人区
就算战斗的地方同屏也比南瓜2少很多    爆忍的爆破手里剑很少出了
弓箭变成了自动瞄准   升级武器虽然不要钱了  但是升级的慢  一个蓝灯店只能升级一把武器的一级  高难度下BOSS也不带杂兵了    狗狗太猛  推倒就死  

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发表于 2011-5-2 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
月经贴了                                 
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发表于 2011-5-2 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主多看看置顶吧。。

征服者

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发表于 2011-5-2 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这类帖子深入下去,基本都是战贴,算了,今天我不黑脑梗塞2了

骑士

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发表于 2011-5-2 12:46  ·  河北 | 显示全部楼层
没什么可比的   两个版本我都入的正版  各有优势  忍龙2玩的是单机    ∑2真正的乐趣在于联机   为了联机就一定要先打单机 把武器打全之后在连  这就是这两个游戏的乐趣所在

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发表于 2011-5-2 18:57  ·  香港 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2011-5-2 10:03
回复 bentiancai 的帖子

BOSS的投技都比二代更為緩慢,除了少部分如血神的投技反而變的更麻煩

很詳細呢,細緻的分別都列出了^^這個我現在看很有感觸,最近我都在NG2超忍被虐(我還沒通的,當年上忍通後就閒置著,以一兩月打一個記錄點的進度龜速進行,最近psn上不了才正式再動)個人認為ng2與ngs2超忍最決定性的分別就是坂垣***計劃之名物:爆標雨.....ng2 AI強勁,默契良好,有别於一般act,覆數敵人絕不會做出在同一時間同時攻擊你等蠢事,一人攻擊其他的都會繞着你轉伺機補位,這點我在第一次接觸此作時就十分欣賞,敵人彷如有生命般告訴你:「你休想我像***般呆站讓你劈!!」但加入爆標雨這無理設定我認為完全破壞了平衡性,尤其被爆忍群圍毆時,只是重覆着避爆標>中一枝變刺蝟>算準無敵時間保命>重整攻勢>再變刺蝟(留意ng2不同ngs2, et/ut集氣動作會被爆標中斷)......撇除這點ng2的超忍難度個人認為比較合理,敵人輸出傷害調高,中抓技要付出相對代價又不至於被秒,ngs2的爆標重設至不再無恥的逐枝慢慢扔,但就故意設成一抓即死來告訴你:「這是超忍」,但與其比較兩者難度,不如看成是針對不同層面的玩家,總不能要求每個人都有斷腸兄般在刀鋒間游走仍可揮洒自如使出各種帥氣技的能力吧,有些玩家偶然玩玩只求劈劈就高興,ngs2就較容易上車,就算要命的忍極12任務無視好歹也算通關,也較能享受戰鬥過程,ng2則比較偏向喜歡挑戰極限的核心玩家,雖然也會被虐,但能玩得純熟就很有成功感~本忍犬的ng2超忍都步入尾聲了,剛到魔幻心後的save point,還剩10串九字珠,2顆鬼神,剩下的基本亂打都可通了^^最後一提,我認為龍隼關不能用女角的原因是......team ninja省得為她們加入暢泳、水上飄等動作.....=.=
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