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发表于 2011-5-2 18:57 · 香港
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劍燃 发表于 2011-5-2 10:03
回复 bentiancai 的帖子
BOSS的投技都比二代更為緩慢,除了少部分如血神的投技反而變的更麻煩
很詳細呢,細緻的分別都列出了^^這個我現在看很有感觸,最近我都在NG2超忍被虐(我還沒通的,當年上忍通後就閒置著,以一兩月打一個記錄點的進度龜速進行,最近psn上不了才正式再動)個人認為ng2與ngs2超忍最決定性的分別就是坂垣***計劃之名物:爆標雨.....ng2 AI強勁,默契良好,有别於一般act,覆數敵人絕不會做出在同一時間同時攻擊你等蠢事,一人攻擊其他的都會繞着你轉伺機補位,這點我在第一次接觸此作時就十分欣賞,敵人彷如有生命般告訴你:「你休想我像***般呆站讓你劈!!」但加入爆標雨這無理設定我認為完全破壞了平衡性,尤其被爆忍群圍毆時,只是重覆着避爆標>中一枝變刺蝟>算準無敵時間保命>重整攻勢>再變刺蝟(留意ng2不同ngs2, et/ut集氣動作會被爆標中斷)......撇除這點ng2的超忍難度個人認為比較合理,敵人輸出傷害調高,中抓技要付出相對代價又不至於被秒,ngs2的爆標重設至不再無恥的逐枝慢慢扔,但就故意設成一抓即死來告訴你:「這是超忍」,但與其比較兩者難度,不如看成是針對不同層面的玩家,總不能要求每個人都有斷腸兄般在刀鋒間游走仍可揮洒自如使出各種帥氣技的能力吧,有些玩家偶然玩玩只求劈劈就高興,ngs2就較容易上車,就算要命的忍極12任務無視好歹也算通關,也較能享受戰鬥過程,ng2則比較偏向喜歡挑戰極限的核心玩家,雖然也會被虐,但能玩得純熟就很有成功感~本忍犬的ng2超忍都步入尾聲了,剛到魔幻心後的save point,還剩10串九字珠,2顆鬼神,剩下的基本亂打都可通了^^最後一提,我認為龍隼關不能用女角的原因是......team ninja省得為她們加入暢泳、水上飄等動作.....=.= |
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