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楼主: qaz9133684

最近玩的太多破界篇了所以想重温以下NDS上的那几款机战后发现很不适应啊。

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发表于 2011-5-4 15:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-4 14:35
看到机体特写和背景的互动没,那也是游戏演算而成的,如果是GIF整个背景都会被GIF图片覆盖了而不会和背景互 ...

GIF有透明背景好不=。=

征服者

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发表于 2011-5-4 16:01  ·  日本 | 显示全部楼层


99神 你来说说 缩了还去打小报告 你什么心态啊 呵呵

说我对人不对事,是你逼我的啊,不是你提出的诽谤论吗

怎么原型被我揭了就去告老师,哦不,去举报,您还能更萌点吗

要敢做敢当啊,呵呵、、、、

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骑士

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发表于 2011-5-4 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-5-4 15:38
有锯齿很明显是没透明通道的……
当然你说的播片其实只是一小片段一小片段的效果吧,这种动画效果都会制 ...

有些锯齿是因为放大后造成的,100比例是几乎看不到的。

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-5-4 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
好了 不要吵了 好好一个帖子不要弄得硝烟味那么重

征服者

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发表于 2011-5-4 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 スペシャル 于 2011-5-4 18:14 编辑

恩 我错了 楼歪了

不过要说动画,我不觉得我有黑L,没发售前的综合帖里,wzc那个动起来的马赛克就被人抽了无数遍,就算实机看时间很短,机体那马赛克还是很明显。不是说马赛克多不能容忍,@3那个也很多马赛克,但说到底,程度是不同的,更加上ds本来在发色数,屏幕分辨率就先天不足,和z2高下立见、、、、

还是那句话,要说L剧情如何如何好,怎么怎么好玩,那随便,动画,音效没啥比的、、、、

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发表于 2011-5-4 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
若本英史 发表于 2011-5-4 16:23
有些锯齿是因为放大后造成的,100比例是几乎看不到的。

只要是用的位图都无法避免分辨率的问题,除非软件自带动态抗锯齿程序来模糊边角。

以PSP的机能来说ALPHA通道肯定没问题,不过UMD的容量来看这个是很占容量的,直接PNG图比较好。

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发表于 2011-5-4 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-5-4 17:12
只要是用的位图都无法避免分辨率的问题,除非软件自带动态抗锯齿程序来模糊边角。

以PSP的机能来说ALP ...

位图  那要看你用多大的吧。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-4 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-5-4 17:31 编辑
光ZOE500 发表于 2011-5-4 17:22
比较下机能相近的几部作品的特写就不难看出
从SFC的第三次开始莱丁变形的特写,电磁侠的特写,一直到特写 ...


播片形式太费力~~  而且如果有CV  那太麻烦  可以说费力不讨好~~~   动态图片比较简单 占的容量内存也小 清晰度也有保证 只要做的认真点都可以接受~~~   

骑士

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发表于 2011-5-4 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
没,我说带透明通道的播片是说机体这种,不是大特写动画,那个无所谓的。

说到底,动态图片和视频原理上差不多的,都是图片序列的打包。

这贴转型得更加奇怪了,汗。

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发表于 2011-5-4 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
对于哑巴机战表示只玩过OG的飘过
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