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哪位狂派达人指导一下怎么修改向上飞行变化的自创变化球……

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 楼主| 发表于 2011-5-5 18:11  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱若有天意 于 2011-5-5 23:50 编辑

RT,请教各位狂派达人一下,类似于向上飞的最大偏移的ナックル球怎么个改法?

或者指导一下怎么修改向上飞行变化的自创变化球吧……

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 楼主| 发表于 2011-5-5 18:52  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱若有天意 于 2011-5-5 23:50 编辑

蝴蝶球很难改的话,那就不强求,请哪位达人指导一下怎么修改向上飞行变化的自创变化球吧……

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发表于 2011-5-5 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
不会改
雷神加农 跟巨人的猪守学
PSP存档可以备份...

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 楼主| 发表于 2011-5-5 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
雷神加农 向上的偏移量还不够,我想试试,能不能改成类似于有变化球那样的偏移量。

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 楼主| 发表于 2011-5-5 23:59  ·  广西 | 显示全部楼层
或者哪位大大能提供一下 雷神加农 的金手指数据值?

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发表于 2011-5-6 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
想在内存数据里直接改雷神加农的上升量恐怕很困难,没有一定的金手指基础大概很难找到吧。

如果楼主只是想改出向上飘的自创球,倒是很简单,把纵向位移量的数据反着改就行了。
假设位移的单位是1象素,那么,将自创球的纵向位移改成FF,就是向上飘1个象素。改成FA就是向上飘6个象素。改成F0基本就能从中心飘到好球区上边界了。不过此字节的标准值范围是00~0F,超过这个范围最好锁定数据,否则读档后数据会重置。

至于让自创球像ナックル一样横向位移随机变化,则需要点小技巧。

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发表于 2011-5-6 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
举例来说吧

オリジナル変化球
_L 0x00717E4A 0x000000xx 1文字目
_L 0x00717E4B 0x000000xx 2文字目
_L 0x00717E4C 0x000000xx 3文字目
_L 0x00717E4D 0x000000xx 4文字目
_L 0x00717E4E 0x000000xx 5文字目
_L 0x00717E4F 0x000000xx 6文字目
_L 0x00717E50 0x000000xx 7文字目
_L 0x00717E51 0x000000xx 8文字目
_L 0x00717E52 0x000000xx 9文字目
_L 0x00717E53 0x000000xx 方向
_L 0x00717E54 0x000000xx 横変化
_L 0x00717E55 0x000000xx 縦変化
_L 0x00717E56 0x000000xx ノビ
_L 0x00717E57 0x000000xx キレ
_L 0x00717E58 0x000000xx 減速量

这段代码中“_L 0x00717E55 0x000000xx 縦変化”这条,决定了球的纵向变化量,把叉叉按01,02,03...改,随数值增大,球的下坠量越来越大。如果按FF,FE,FD...改,那随数值的减小,球的上飘量越来越大。但这个字节的数值不在00~0F范围内的话,读档后数值就会重置。重置后的数值肯定在00~0F范围内。所以想保证球向上飘,最好锁定该数值。

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 楼主| 发表于 2011-5-9 17:17  ·  广西 | 显示全部楼层
回复 multiple 的帖子

我以Pawa 4 中凉风童鞋的华丽变化球为模板,改一下试试。

在下小白是也,

话说:所谓的00~0F范围,这个数值是2进制?还是什么?
FF,FE,FD……分别相对的对应00~0F中的01.02,03~0A,0F?
这么理解对吗?

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发表于 2011-5-9 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
16进制数,0~9就是0~9,A,B,C,D,E,F分别对应10进制的10,11,12,13,14,15。
FF就是255,FE就是254,以此类推。

00~0F指的是正常游戏时数值的范围。自己用金手指改的话当然可以在00~FF范围改。但比如改成FF,只要读一次存档,FF就变成01了。

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发表于 2011-5-9 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
以我的表达能力,一句两句还真解释不清楚。

楼主要真就想改出上飘的蝴蝶球,不如告诉我所玩的模式,以及球速的地址。我直接把代码给出来好了。
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